Preguntas frecuentes
24 respuestas sobre los juegos, las fichas, la cuenta y lo que suele fallar.
El sitio
Pagar, nunca: no hay ninguna versión de pago ni contenido reservado. Registrarse no hace falta para empezar, pero sin cuenta hay un tope diario de diez partidas y diez fichas. La cuenta lo quita, guarda el progreso en todos los aparatos y es gratis: solo pide un correo y una contraseña.
Desde los tres años. Los juegos para los más pequeños no exigen leer ni reconocer números: se juega tocando la pantalla. A partir de los cinco entran las sílabas y las cantidades escritas.
Sesenta, repartidos en siete secciones: números, letras y lectura, lógica, memoria, colores, el mundo e inglés. Se añaden más cada mes, y los nuevos aparecen arriba del catálogo.
Sin cuenta, diez partidas y diez fichas al día. Es bastante más de lo que un niño de estas edades hace de una sentada — lo normal son dos o tres juegos —, así que jugando no se nota. Se renueva cada día, y con cuenta no hay ningún tope. La cuenta es gratis y no desbloquea contenido: todo el material está disponible desde el primer minuto.
No hay ninguno, ni banners ni vídeos ni enlaces que lleven fuera del sitio. Es la razón principal por la que un niño puede quedarse solo delante de la pantalla sin que pase nada.
Sí. Las voces, las palabras y los ejemplos son de español peninsular, y los juegos de letras siguen el método silábico con el que se enseña a leer aquí. El dinero de los juegos de compras son euros.
No. Todo funciona en el navegador — móvil, tableta u ordenador — y no hay nada que instalar ni actualizar.
Jugar con un niño
Puede jugar solo desde los cuatro o cinco años: no hay nada que se pueda romper, ni enlaces que lleven fuera. Con los de tres años conviene estar cerca la primera vez para enseñar la mecánica.
De diez a veinte minutos bastan a estas edades, y es mejor repartirlo que hacerlo de una vez. Cada partida dura entre cinco y diez minutos justamente por eso.
Para la mayoría de los juegos, no. La tarea se entiende por el dibujo, y donde hay texto es una palabra corta. Los juegos de lectura están marcados como tales y empiezan por sílabas.
Por la edad: en el catálogo hay un filtro por años, y ahí salen los juegos que el niño puede resolver sin ayuda. Si dudáis entre dos edades, empezad por la menor — un éxito fácil al principio engancha más que un reto difícil.
A los tres o cuatro años, sí: la atención sostenida a esa edad se cuenta en minutos, no en cuartos de hora. Lo que no conviene es alargar la partida a la fuerza; es mejor dejarlo con ganas y volver otro día.
Nada. No hay penalizaciones, ni tiempos que corran en contra, ni pantallas de derrota: el juego marca el fallo y deja volver a intentarlo. A estas edades el error tiene que salir barato o el niño deja de arriesgar.
La cuenta y el progreso
Solo para que el progreso viaje entre aparatos: lo que el niño hace en la tableta aparece en el móvil. Si siempre jugáis en el mismo sitio, no hace ninguna falta.
No, mientras se use el mismo navegador: se guarda en el propio aparato. Se pierde si se borran los datos del navegador o si se cambia de dispositivo, y eso es justo lo que evita la cuenta.
Ninguno. La cuenta es del adulto y solo lleva un correo y una contraseña; no pedimos el nombre del niño, ni su edad real, ni fotos, ni acceso al micrófono o la cámara.
Sí, aunque el progreso se guarda junto. Si os importa separarlo, lo más simple hoy es usar navegadores o perfiles distintos para cada niño.
Sí, escribiendo a kodomiclub@gmail.com desde el correo con el que se registró. Se borra la cuenta y todo lo asociado a ella.
Fichas para imprimir
Sí, todas, y sin marcas de agua. Se descargan en PDF pensadas para imprimir en A4 en blanco y negro, para que no salga caro. Sin cuenta se pueden bajar diez al día; con cuenta, las que quieras.
No. Las fichas se diseñan para imprimir en blanco y negro; el color, cuando lo hay, lo pone el niño.
Sí, para uso educativo y familiar, imprimiendo las copias que hagan falta. Lo único que no se puede es revenderlas ni publicarlas en otra web como material propio.
Problemas técnicos
Recargad la página (F5 o el gesto de arrastrar hacia abajo en el móvil). Si sigue igual, probad en otro navegador — Chrome, Safari o Firefox actualizados — y si tampoco, escribid a kodomiclub@gmail.com contando qué juego y qué aparato.
En el móvil el navegador bloquea el sonido hasta que se toca la pantalla una vez: entrad en el juego y tocad en cualquier sitio. Comprobad también que el aparato no esté en silencio, que en el iPhone tiene su propio interruptor lateral.
No. Los juegos se cargan desde el navegador cada vez, así que hace falta conexión. No consumen mucho: una partida gasta menos que un minuto de vídeo.