Kodomi Club en clase
Juegos educativos y fichas para Infantil y los primeros cursos de Primaria, de 3 a 9 años. Se usan en la pizarra digital, en las tablets de los rincones o en papel, y se mandan a casa con un enlace. Gratis, sin publicidad y sin pedir ningún dato de tus alumnos.
Tres formas de usarlo en el aula
En la pizarra digital
El juego se abre en el navegador, sin instalar nada, y ocupa toda la ventana. Funciona con el dedo y con el ratón. Una forma que suele ir bien: el juego plantea la pregunta en voz alta, la clase contesta a coro y sale alguien a tocar la respuesta. Las rondas son cortas, de modo que caben varias en el tiempo de la asamblea.
Por rincones, en tablets u ordenadores
Cada partida dura unos pocos minutos y la dificultad sube sola según cómo va quien juega. Las instrucciones se oyen, así que sirve también para quien todavía no lee. Si varios niños comparten una tablet, la dificultad aprendida es la de ese aparato: abre el juego en una ventana de incógnito para que cada uno empiece desde el principio.
En papel
Las fichas se descargan en PDF y están pensadas para imprimir en blanco y negro. Puedes fotocopiar las que necesites para tu clase. Y con el generador haces una hoja a medida en un minuto: una sopa de letras o un crucigrama con el vocabulario de la unidad, sumas y restas, multiplicaciones o una hoja de caligrafía con vuestras palabras.
Por curso
Cada curso reúne los juegos y las fichas que encajan con lo que se suele trabajar en él. Es la forma más rápida de encontrar material para tu grupo.
Juegos que funcionan bien en grupo
Se entienden de un vistazo desde el fondo de la clase, dan pie a contestar en voz alta y cada ronda es corta. Sirven de arranque de la asamblea o para cerrar una actividad.

¿Quién falta?
Miramos los dibujos, se esconde uno y decimos cuál ha desaparecido

¿Cuántas sílabas?
Damos palmas a la palabra y contamos los golpes

Mayor, menor o igual
Comparamos dos números y elegimos el signo que corresponde

¿Qué come cada uno?
Zanahorias al conejo, nueces a la ardilla: dale a cada animal su comida

Adivina la emoción
Miramos la cara y decimos qué siente: alegría, enfado o sorpresa

Memori de sonidos
Las tarjetas no se ven, suenan: busca los dos animales que hacen el mismo sonido

Leer por sílabas
Vemos el dibujo y la primera sílaba: el niño elige la que falta

Encuentra la pareja
Damos la vuelta a las cartas y buscamos las iguales
Material para imprimir
Los datos de tus alumnos
Para jugar no se pide nada: ni nombre, ni correo, ni edad. El nivel de cada juego se guarda en el propio navegador y no sale de él. No hay anuncios ni rastreo publicitario, y la estadística de visitas solo se activa si alguien la acepta en el aviso de cookies. Lo cuenta con detalle la política de privacidad.
Lo que suelen preguntar los docentes
¿Es gratis? ¿Tiene publicidad?
Es gratis y no tiene publicidad ni compras dentro de los juegos. No hay una versión de pago con más cosas: lo que se ve es todo.
¿Mis alumnos necesitan una cuenta o dar algún dato?
No. Para jugar y descargar fichas no hace falta cuenta ni ningún dato. La cuenta es opcional, la crea un adulto y sirve solo para que el progreso de un niño se vea en varios aparatos; en clase no hace falta.
¿En qué aparatos funciona?
En cualquier navegador actualizado: ordenador, pizarra digital, Chromebook, tablet o móvil. No hay nada que instalar. El sonido se activa con el primer toque en la pantalla.
¿Puedo fotocopiar las fichas para mi clase?
Sí, todas las copias que necesites para uso educativo. Lo único que no se permite es revenderlas o publicarlas en otra web como material propio.
¿Puedo meter un juego dentro de Genially, Google Classroom o el blog del aula?
Insertarlo dentro de otra página no se puede, pero enlazarlo sí: pon el enlace del juego en un botón o una imagen y, al pulsarlo, el juego se abre listo para jugar. En Classroom, basta con pegar el enlace en la tarea.
¿Cómo lo mando a las familias?
Copia el enlace del juego o de la ficha y compártelo en el grupo de la clase, en la agenda digital o en la web del colegio. Las familias lo abren sin registrarse, y cada juego va seguido de una explicación para adultos de lo que trabaja.
¿Sigue el currículo?
Los contenidos están ordenados por edad y por curso, de Infantil 3 años a 6º de Primaria, a partir de lo que se suele trabajar en cada uno. No sustituye a la programación de aula: es material de apoyo para practicar lo que ya estáis viendo.
Echo en falta un juego o una ficha, ¿puedo pedirlo?
Sí, y es de lo que más nos sirve. Escríbenos desde la página de contacto contando qué necesitas y para qué curso: buena parte de lo que se hace después sale de estos mensajes.
¿Te sirve? Pásalo al claustro
Si a tus compañeros de ciclo les puede venir bien, mándales esta página. Y si el colegio tiene web o blog de aula, un enlace ahí ayuda a que más familias lo encuentren.
¿Necesitas algo concreto para tu clase? Escríbenos.