Encuentra la pareja: juego para niños de 4 a 6 años
¿Qué aprende el niño con «Encuentra la pareja»?
«Encuentra la pareja» es el clásico juego de las parejas, para niños de 4 a 6 años. Las cartas están boca abajo, se levantan de dos en dos y hay que recordar dónde estaba cada dibujo. Cuando coinciden, se quedan destapadas.
Trabaja memoria visual y atención a la vez, y tiene una ventaja sobre la versión de cartón: no se pierden piezas. El tablero crece con el nivel, de seis parejas a ocho —de doce cartas a dieciséis—, así que la dificultad acompaña sin que haya que cambiar de juego.
Cómo se juega
- Al empezar, la voz dice «Busca la pareja» y en el tablero hay doce cartas boca abajo, con una estrella en el dorso.
- Se toca una carta y se da la vuelta; después se toca otra. Si los dos dibujos son iguales, se quedan destapadas con un borde verde.
- Si son distintos, las dos se marcan en rojo un momento y vuelven a taparse; conviene fijarse en dónde estaba cada una. Tocar otra carta las cierra al instante, sin esperar.
- Cada fallo se apunta. Al final salen tres estrellas si ha habido tres fallos o menos, y dos si no han pasado de diez.
- El nivel se guarda entre partidas: a partir del cuarto hay siete parejas y desde el séptimo, ocho, dieciséis cartas en cuatro columnas.
Qué desarrolla
Aquí la memoria no sirve para contar lo que se vio, sino para usarlo unos turnos después: el niño va construyendo un mapa del tablero, la rana abajo a la izquierda, el coche en la esquina, y lo corrige con cada carta nueva. Como los fallos restan estrellas, el juego desanima poco a poco el toque al azar y premia parar un segundo a recordar antes de tocar. A los cuatro años eso ya es mucho; a los seis, con ocho parejas, sigue costando.
Consejos para las familias
- Jugad por turnos, una carta cada uno, y comentad vuestros movimientos en voz alta: «el erizo lo recuerdo, estaba aquí». Así el niño ve el truco de nombrar el dibujo y su sitio. Si toca al azar, pedidle que diga qué busca antes de levantar la segunda carta.
- El mismo juego en la mesa está en la ficha «Memori para recortar». Para seguir con la memoria en pantalla van bien «Recuerda y encuentra», donde se buscan los objetos memorizados entre otros, y «¿Quién falta?».
Qué entrena
Cómo jugarlo en casa
Se juega en el navegador, sin instalar nada y sin registro: sirve el móvil, la tableta o el ordenador. Una partida dura 5 min, que a estas edades es lo que aguanta la atención antes de que jugar se convierta en aguantar. La dificultad sube sola según cómo va el niño, así que no hay nada que configurar.
Si queréis seguir por el mismo camino en papel, hay fichas para imprimir gratis, y en el blog explicamos en qué orden conviene trabajar cada cosa.
Artículos que hablan de este juego
Del blog para familias: en qué momento encaja y qué hacer si el niño se atasca.
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