¿Quién falta?: juego para niños de 4 a 7 años
¿Qué aprende el niño con «¿Quién falta?»?
«¿Quién falta?» enseña un grupo de dibujos durante unos segundos, los tapa y quita uno, para niños de 4 a 7 años. Hay que decir cuál ha desaparecido.
Es memoria de trabajo en estado puro: hay que sostener varios elementos a la vez y compararlos con lo que se ve ahora. Es la misma capacidad que permite seguir una instrucción de tres pasos o retener un enunciado mientras se resuelve. El número de objetos crece dentro de la misma partida: cuatro en las primeras rondas, seis en las últimas.
Cómo se juega
- La voz dice «Fíjate bien en estas cosas» y aparece una fila de dibujos, cuatro al principio: una manzana, una seta, un perro, una estrella. Una barra naranja debajo marca el tiempo, cinco segundos.
- Uno de los dibujos se convierte en un signo de interrogación; los demás siguen en su sitio. La voz pregunta «¿Quién falta?» y abajo salen cuatro tarjetas con nombre.
- Solo una tarjeta es el dibujo que falta; las otras tres no estaban en la fila. Al tocar la correcta se pone verde y la interrogación vuelve a ser el dibujo sobre fondo verde.
- Si se toca otra, la tarjeta parpadea en rojo y se puede probar de nuevo; tras dos fallos, la correcta empieza a latir.
- Son ocho rondas: en las tres primeras hay cuatro objetos y cinco segundos, en las tres siguientes cinco y seis segundos, y en las dos últimas seis y siete segundos.
Qué desarrolla
Es memoria de trabajo con una ayuda visible: los dibujos que quedan sirven de apoyo y el niño repasa su lista contra ellos hasta dar con el hueco. El signo de interrogación dice dónde estaba, pero no qué era, y esa distancia entre el sitio, que se recuerda fácil, y el objeto, que cuesta más, es justo lo que se entrena. Pasar de cuatro objetos a seis dentro de la misma partida aprieta un poco más cada tres rondas.
Consejos para las familias
- Sugeridle nombrar la fila en orden mientras está en pantalla: «manzana, seta, perro, estrella». Después el hueco se encuentra repasando la lista, no mirando. Es el mismo truco que sirve para acordarse de qué meter en la mochila.
- Si con cuatro objetos ya le cuesta, jugad a medias y nombrad los dibujos por turnos. Si le resulta fácil, que diga en voz alta cuál falta antes de tocar. Como juego de mesa, lo parecido es «Memori para recortar»; en pantalla, «Recuerda y encuentra» y «Encuentra la pareja».
Qué entrena
Cómo jugarlo en casa
Se juega en el navegador, sin instalar nada y sin registro: sirve el móvil, la tableta o el ordenador. Una partida dura 5 min, que a estas edades es lo que aguanta la atención antes de que jugar se convierta en aguantar. La dificultad sube sola según cómo va el niño, así que no hay nada que configurar.
Si queréis seguir por el mismo camino en papel, hay fichas para imprimir gratis, y en el blog explicamos en qué orden conviene trabajar cada cosa.
Artículos que hablan de este juego
Del blog para familias: en qué momento encaja y qué hacer si el niño se atasca.
- Juegos y actividades · 7 minComparar casilla por casillaMirar dos dibujos enteros y esperar a que salte la diferencia funciona a medias. Compararlos por partes funciona siempre.
- Juegos y actividades · 7 minDarse cuenta de quién faltaReconocer lo que se ve es fácil; echar en falta lo que no está exige tener el grupo entero en la cabeza. Es otro nivel de memoria visual.
- Juegos y actividades · 8 minEl memori de los transportesUn memori normal empareja dos cartas iguales. Este empareja el transporte con por dónde va, y eso cambia lo que entrena.
- Juegos y actividades · 8 minEl memori de los oficiosUn memori normal empareja dos dibujos iguales. Este empareja al panadero con el pan, y eso cambia lo que enseña.
Juegos parecidos
De memoria y de alguna otra área, para no encadenar dos del mismo tipo.

Encuentra la pareja
Damos la vuelta a las cartas y buscamos las iguales

Recuerda la secuencia
Vemos en qué orden se encienden y lo repetimos igual

Recuerda y encuentra
Memorizamos unos objetos y luego los buscamos entre otros muchos

A contar
Contamos objetos con el dedo: cuanto más avanzas, mayores son los números