La noche de Halloween

Cuadernillo de cuatro hojas: una lámina para colorear, un laberinto, tres mini-tareas y una medalla para el más valiente.

4–8 años4 hojas A4PDFGratis
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4 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

La noche de Halloween, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Es el cuadernillo para la tarde del 31, cuando falta un rato para salir y nadie aguanta más. Cuatro hojas de cosas distintas: se colorea una, se hace el laberinto y se cierra con la medalla.

La hoja de tres tareas es la única con trabajo de verdad: contar dibujos y escribir el número, seguir una serie de calabaza y fantasma, y tachar el dibujo que no pega con los demás. A los cuatro años se hace con un adulto al lado leyendo las instrucciones.

La medalla se recorta y se entrega: por haber recogido más caramelos, por no haberse asustado o por lo que se decida en casa. Es un final que convierte un rato de fichas en una pequeña ceremonia.

Qué desarrolla

  • Contar objetos
  • Descubrir patrones
  • Clasificar
  • Motricidad fina

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «La noche de Halloween»?

Está pensada para niños de 4–8 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 4 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «La noche de Halloween» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «La noche de Halloween»?

Trabaja contar objetos, descubrir patrones, clasificar, motricidad fina. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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