Más tableros para dos
Tableros impresos de puntos y cajas, hundir la flota y cinco en raya. Sólo hacen falta dos lápices.
3 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.
Cómo trabajarla
Los juegos de papel y lápiz para dos son los que mejor aguantan una espera: no se pierden piezas, caben en un bolsillo y una partida dura lo que haga falta.
Cada uno entrena algo distinto: puntos y cajas es contar y anticipar, hundir la flota es coordenadas puras, el cinco en raya es ver la amenaza del otro antes de que llegue.
Conviene jugar en serio y no dejarse ganar. Perder unas cuantas partidas seguidas y seguir jugando es la mitad del valor de estos juegos.
Qué desarrolla
- Orientación espacial
- Concentración
- Habilidades sociales
- Contar objetos
Practícalo también jugando
El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.
Más fichas
Memori de las letrasDoce parejas de mayúscula y minúscula para recortar y jugar boca abajo: la A con la a, la B con la b.4–7 años1 hoja
Tangram de siluetas difícilesLas siete piezas de siempre y doce siluetas que cuestan: hay que colocar las siete, sin que sobre ninguna.7–11 años7 hojas
Bingo de palabrasCartones de 3×3 con palabras cortas y las fichas para quien canta. Se lee la palabra, no se enseña: hay que reconocerla escrita.5–8 años4 hojasPreguntas frecuentes
¿A partir de qué edad sirve «Más tableros para dos»?
Está pensada para niños de 6–11 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.
¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?
El PDF trae 3 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.
¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?
No. «Más tableros para dos» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.
¿Qué trabaja «Más tableros para dos»?
Trabaja orientación espacial, concentración, habilidades sociales, contar objetos. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.
¿Cuánto rato conviene estar con ella?
De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.
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No se pierden piezas, caben en un bolsillo y una partida dura lo que haga falta. Y cada uno entrena algo distinto.


