Fichas de juegos de mesa para imprimir
Bingos, dominós, memorias y tableros para recortar y jugar en familia. 66 fichas y 173 hojas en PDF, listas para imprimir en A4. Gratis y sin registro.
Más tableros para dosTableros impresos de puntos y cajas, hundir la flota y cinco en raya. Sólo hacen falta dos lápices.6–11 años3 hojas
Memori de las letrasDoce parejas de mayúscula y minúscula para recortar y jugar boca abajo: la A con la a, la B con la b.4–7 años1 hoja
Tangram de siluetas difícilesLas siete piezas de siempre y doce siluetas que cuestan: hay que colocar las siete, sin que sobre ninguna.7–11 años7 hojas
Bingo de palabrasCartones de 3×3 con palabras cortas y las fichas para quien canta. Se lee la palabra, no se enseña: hay que reconocerla escrita.5–8 años4 hojas
Juego de tablero de las estacionesDos tableros de veintiocho casillas repartidas en cuatro bandas: invierno, primavera, verano y otoño. Con un dado y una ficha por jugador.5–9 años2 hojas
Memori de los animales y sus críasVeinticuatro tarjetas para recortar: doce animales y doce crías. La pareja no es igual, hay que saber quién es hijo de quién.5–9 años1 hoja
Juego de tablero del zooDe la entrada a los leones, con casillas que hacen avanzar y retroceder. Dos recorridos, un dado y una ficha por jugador.5–9 años2 hojas
La carta a los Reyes MagosDos cartas para rellenar con el nombre, lo que ha hecho bien este año y lo que pide, más una corona para colorear.4–9 años3 hojas
La guirnalda de letrasBanderines con letras grandes para recortar y colgar: sale «FELIZ CUMPLEAÑOS» y sobran letras para escribir otra cosa.4–9 años3 hojas
La noche de HalloweenCuadernillo de cuatro hojas: una lámina para colorear, un laberinto, tres mini-tareas y una medalla para el más valiente.4–8 años4 hojas
La postal de NavidadDos postales que se doblan por la mitad: fuera se colorea el dibujo y dentro se escribe la felicitación de su puño y letra.4–10 años3 hojas
La postal del Día de la MadreUna postal que se dobla, tres vales de ayuda para recortar y una hoja de diario para dibujar. Un regalo que hace el niño solo.4–10 años3 hojas
Las caretas de CarnavalTres caretas para colorear y recortar: el antifaz, el león y la mariposa. Con agujeros para la goma y los ojos marcados.3–9 años3 hojas
Las caretas de HalloweenTres caretas para colorear, recortar y sujetar con una goma: la calabaza, el monstruo y el gato negro.4–8 años3 hojas
Las medallas de fin de cursoTres medallas de estrella con cinta, para colorear y recortar. Se entregan por lo que costó, no por lo que salió fácil.4–11 años3 hojas
Los huevos de PascuaDos láminas grandes para colorear y una hoja de tres tareas: contar huevos, seguir la serie y encontrar el intruso.3–8 años3 hojas
Los vales para el Día del PadreSeis vales de ayuda para recortar y una postal que se dobla por la mitad. Un regalo del 19 de marzo que no cuesta dinero.4–10 años3 hojas
Memori de las emocionesDoce parejas de emoción y la situación en que aparece. Se juega emparejando y se acaba hablando.6–9 años1 hoja
Bingo de los números hasta cienCartones de cuatro por cuatro con números de dos cifras y las fichas para quien canta. Se lee el número, no se enseña.6–9 años4 hojas
Juego de tablero de los dinosauriosDos recorridos del huevo al volcán, con casillas que hacen avanzar y retroceder. Un dado y una ficha por jugador.5–9 años2 hojas
Memori de los transportesDoce parejas de transporte y por dónde va: el tren por la vía, el barco por el mar. Se juega emparejando.5–8 años1 hoja
Puntos y cajasRejillas de puntos para el juego de cerrar cuadrados. Reglas de dos frases y partidas que se alargan solas.6–10 años2 hojas
Trabalenguas difícilesDoce trabalenguas largos para decir cada vez más deprisa, con las sílabas que más se traban: tr, pl, rr y las eses seguidas.7–11 años3 hojas
Juego de tablero de la granjaDe la casa al establo, con casillas de premio y de castigo. Un dado, una ficha por jugador y nada más.5–9 años2 hojas
Memori de los oficiosDoce parejas de oficio y lo que hace: el que apaga fuegos, el que arregla dientes. Se juega emparejando.6–9 años1 hoja
Memori de las horasDoce parejas de hora escrita en cifras y hora dicha con palabras: 3:30 y «las tres y media».7–9 años1 hoja
Juego de tablero de la ciudadDos recorridos por la ciudad con casillas de premio y de castigo. Se juega con un dado y una ficha por jugador.5–9 años2 hojas
Memori de las figurasDoce parejas de figura y nombre: triángulo, rombo, trapecio, hexágono. Se recorta y se juega emparejando.6–9 años1 hoja
Bingo de dividirCartones con los resultados y fichas con la división para quien canta. Treinta divisiones por partida sin que nadie proteste.8–9 años4 hojas
Juego de tablero del bosqueDos recorridos con casillas que hacen avanzar y retroceder. Se juega con un dado y una ficha por jugador, y dura media tarde.5–9 años2 hojas
Memori de las fraccionesSeis parejas: la fracción escrita con cifras y dicha con palabras. Un medio, un tercio, tres cuartos.8–9 años1 hoja
Memori de dividirSeis parejas: la división y su resultado. Una partida da treinta comprobaciones de las tablas por el lado que menos se practica.8–9 años1 hoja
Bingo de las horasSe canta «las cuatro y media» y hay que encontrarla escrita en el cartón. Leer la hora deprisa, y con público.7–9 años4 hojas
Bingo de multiplicarSe canta «siete por ocho» y cada uno busca el 56 en su cartón. Las tablas repasadas sin que parezca un repaso.8–9 años4 hojas
Bingo de restarSe canta «quince menos siete» y hay que encontrar el 8 en el cartón. Treinta restas por partida y nadie protesta.6–8 años4 hojas
Bingo de sumasSe canta «siete más cinco» y hay que encontrar el 12 en el cartón. Sumar hasta veinte sin una sola hoja de cuentas.6–8 años4 hojas
Descifra el refránLa clave está revuelta, así que hay que mirarla de verdad. Debajo aparece un refrán de los de siempre. Con respuestas.8–9 años4 hojas
Juego de tablero de las tablasUn recorrido de casillas donde avanzar cuesta resolver una multiplicación. Dado, fichas y las tablas repasadas sin darse cuenta.8–9 años2 hojas
Memori de multiplicarSe recorta y se empareja cada multiplicación con su resultado. Memoria y tablas a la vez, en una partida de cinco minutos.8–9 años1 hoja
Memori de restarCada resta busca su resultado entre las tarjetas del revés. Restas hasta veinte repasadas jugando, no repitiendo.7–8 años1 hoja
Tangram: objetos y figurasSiluetas nuevas para las siete piezas de siempre: un perro, un cohete, una torre. Con la plantilla para recortar.6–9 años5 hojas
Hundir la flotaTableros para jugar a hundir la flota, con las reglas y el reparto de barcos. Coordenadas de verdad, usadas para algo que importa.7–9 años3 hojas
Cinco en rayaEl tres en raya crecido: tablero grande y hay que alinear cinco. Aquí no hay empate seguro, y por eso hay estrategia de verdad.7–9 años3 hojas
Juego de tablero del marDos tableros con casillas de premio y de castigo. Se tira el dado, se cuenta y se avanza: contar bien tiene consecuencia inmediata.5–8 años2 hojas
Memori de sumasSe empareja cada suma con su resultado. Doce tarjetas para recortar: cálculo mental sin que lo parezca, porque hay que resolverla para recordarla.7–9 años1 hoja
Refranes y dichosVeinte refranes y frases hechas con lo que significan de verdad. El lenguaje que no dice lo que parece, que es donde muchos niños se pierden al leer.7–9 años4 hojas
AdivinanzasAdivinanzas de las de siempre, con las soluciones al pie y del revés. Deducir con rima, que es comprensión lectora disfrazada.5–8 años3 hojas
Bingo de númerosCartones y fichas para cantar, del 1 al 30. Se juega en familia y de paso se practica reconocer la cifra oída sin contar.5–8 años4 hojas
Dominó de figurasEl dominó de siempre con figuras en vez de puntos: se empareja por la forma y no hay que contar nada. Una hoja para recortar.3–6 años1 hoja
Dominó de númerosEl dominó de siempre con cifras en lugar de puntos: ya no se cuenta, se lee. El escalón siguiente al de puntos. Dos hojas para recortar.5–8 años2 hojas
Dominó con los números al ladoEl dominó de puntos con la cifra escrita en pequeño junto a cada mitad. El puente entre contar los puntos y reconocer el número.4–7 años2 hojas
Juego de tablero: el espacioUn recorrido de casillas con atajos y castigos: se tira el dado y se avanza. Recortar no hace falta — solo imprimir, un dado y fichas.4–8 años2 hojas
Juegos para dos en un papelLas reglas de seis juegos que solo necesitan papel y dos lápices, explicadas para poder jugar sin que nadie las cuente.6–9 años2 hojas
Memori de contrariosUn memori donde la pareja no son dos cartas iguales sino dos opuestas: grande y pequeño, lleno y vacío. Ocho pares para recortar. PDF en A4.4–7 años2 hojas
Memori de númerosCartas para emparejar la cantidad con su cifra: cuatro puntos con el 4. Del 1 al 6, con las disposiciones del dado. Una hoja para recortar.5–8 años1 hoja
Tangram: monta la figuraOcho siluetas para montar con las siete piezas del tangram: cuatro geométricas y después casa, flecha, bandera y pez. Con la plantilla para recortar.6–9 años5 hojas
TrabalenguasLos trabalenguas de siempre, ordenados de fácil a difícil, con casillas para marcar los tres intentos. PDF en A4.5–9 años3 hojas
Tres en raya para imprimirTableros de tres en raya listos para jugar, con las reglas debajo. Partidas de dos minutos y sin material: solo un lápiz cada uno.4–8 años2 hojas
Juegos de palabras para llevarDoce juegos que no necesitan nada, explicados en una hoja para llevar en el bolso. Para el coche, la cola y la sala de espera.4–8 años3 hojas
Juego de tablero para imprimirDos tableros de recorrido con salida, meta y casillas que hacen avanzar o retroceder. Se juega con un dado y con botones de fichas.4–8 años2 hojas
Tableros para jugarTableros de tres en raya, de puntos y cajas y de hundir la flota, varios por hoja y con las reglas impresas debajo.5–8 años3 hojas
Bingo de figuras y coloresCartones de bingo con figuras de colores en lugar de números, para jugar sin saber leer ni contar. Con la hoja de fichas para quien canta.3–5 años4 hojas
Dominó de sílabasQuince fichas de dominó con sílabas en lugar de puntos. La cadena que queda sobre la mesa se lee de corrido: ese es el ejercicio, no el efecto.5–7 años1 hoja
Tangram para recortarLa plantilla de las siete piezas y doce siluetas para montar, con las soluciones. Cada figura se comprueba antes de imprimirse: todas tienen solución.5–8 años7 hojas
Dominó para imprimirEl juego completo de dominó del 0 al 6: veintiocho fichas con puntos, listas para recortar por el punteado y jugar con las reglas de siempre.4–8 años2 hojas
Memori para recortarVeinte tarjetas de figuras para recortar y jugar a las parejas. Dos juegos iguales: se ponen boca abajo y se buscan las que coinciden.3–7 años1 hoja