Memori para recortar

Veinte tarjetas de figuras para recortar y jugar a las parejas. Dos juegos iguales: se ponen boca abajo y se buscan las que coinciden.

3–7 años1 hoja A4PDFGratis
Descargar el PDF

Una hoja en A4, para cualquier impresora doméstica.

Memori para recortar, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Se empieza con la mitad de las tarjetas. Veinte boca abajo son demasiadas para un niño de cuatro años: se juega con seis parejas, y solo cuando las encuentre sin perderse se añaden las demás.

Que diga en voz alta lo que ha levantado: «círculo». Nombrarlo es lo que hace que se acuerde de dónde estaba; levantar en silencio convierte el juego en suerte, y entonces no entrena la memoria en absoluto.

Conviene que el adulto juegue de verdad y no se deje ganar. Un niño que gana siempre deja de mirar dónde caen las tarjetas, y ahí se acaba el ejercicio. Perder alguna partida es parte de lo que se está aprendiendo.

Qué desarrolla

  • Memoria visual
  • Memoria de trabajo
  • Reconocer formas

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Memori para recortar»?

Está pensada para niños de 3–7 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae una hoja en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Memori para recortar» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Memori para recortar»?

Trabaja memoria visual, memoria de trabajo, reconocer formas. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

Artículos relacionados

  • Esperar el turno en los juegos

    Esperar el turno no es educación: es aguantar el impulso con el juego delante. Se entrena con turnos cortos y con reglas que se ven.

  • Jugar a la cocinita

    Fingir que se cocina es de los juegos más completos que hay a los cuatro años. Qué aporta el adulto cuando se sienta a pedir la comida.

  • El memori de los transportes

    Un memori normal empareja dos cartas iguales. Este empareja el transporte con por dónde va, y eso cambia lo que entrena.