Juego de tablero para imprimir

Dos tableros de recorrido con salida, meta y casillas que hacen avanzar o retroceder. Se juega con un dado y con botones de fichas.

4–8 años2 hojas A4PDFGratis
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2 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Juego de tablero para imprimir, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Las fichas pueden ser botones o monedas; lo único que hace falta comprar es un dado, y muchas veces ya hay uno en casa dentro de otra caja. Pegar el tablero en cartulina alarga bastante su vida.

Con niños de cuatro años se quita la regla del número exacto para llegar a la meta: se llega pasándose. Esa regla alarga el final justo cuando ya se ha decidido quién gana, que es el peor momento posible.

Que sea el niño quien mueva su ficha contando las casillas en voz alta. Es contar de verdad, con una consecuencia visible, y vale más que cualquier hoja de números.

Qué desarrolla

  • Contar objetos
  • Reconocer números
  • Habilidades sociales
  • Concentración

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Juego de tablero para imprimir»?

Está pensada para niños de 4–8 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 2 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Juego de tablero para imprimir» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Juego de tablero para imprimir»?

Trabaja contar objetos, reconocer números, habilidades sociales, concentración. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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