Tangram para recortar

La plantilla de las siete piezas y doce siluetas para montar, con las soluciones. Cada figura se comprueba antes de imprimirse: todas tienen solución.

5–8 años7 hojas A4PDFGratis
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7 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Tangram para recortar, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Pega la hoja de la plantilla en cartulina antes de recortar. Con folio, las piezas se doblan a la primera partida y dejan de encajar unas con otras, que es justo lo que hace falta para que la figura salga.

Si una silueta se atasca, se empieza por los dos triángulos grandes: son la mitad de la superficie, y colocarlos deja el resto casi resuelto. Es la única pista que hace falta dar.

Las piezas se pueden girar y dar la vuelta, y no se pueden montar unas sobre otras. Conviene decirlo antes de empezar: la mitad de los intentos fallidos son de niños que están apilando piezas sin saber que no vale.

Qué desarrolla

  • Reconocer formas
  • Orientación espacial
  • Concentración
  • Motricidad fina

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Tangram para recortar»?

Está pensada para niños de 5–8 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 7 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Tangram para recortar» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Tangram para recortar»?

Trabaja reconocer formas, orientación espacial, concentración, motricidad fina. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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