Busca la casilla: juego para niños de 7 a 9 años

7–9 añosOrientarse5 minGratis

¿Qué aprende el niño con «Busca la casilla»?

«Busca la casilla» es el primer contacto con las coordenadas, para niños de 7 a 9 años. El tablero lleva letras encima de las columnas y números al lado de las filas, como el índice de un mapa; arriba se lee la casilla que hay que encontrar, «Busca la C4», y se toca.

La C sola no señala nada y el 4 tampoco: solo juntos señalan una casilla, y una sola. De ahí salen después el callejero, la hoja de cálculo y los ejes de matemáticas. La rejilla crece con el nivel, y ese crecimiento es el juego: en un tablero de cuatro por cuatro se acierta de un vistazo, pero en el de ocho hay que bajar por la columna y recorrer la fila, que es el gesto que se quiere instalar.

Cómo se juega

  1. El tablero es una cuadrícula con letras encima de las columnas, de la A en adelante, y números al lado de las filas, como el índice de un mapa.
  2. Arriba se lee la casilla que hay que encontrar, «Busca la C4», y debajo del tablero una ayuda fija: primero la letra de arriba, después el número del lado.
  3. Se toca la casilla. Si es otra, parpadea y se puede seguir buscando; al acertar, la casilla se pone verde.
  4. Son ocho rondas sin repetir casilla. El tablero empieza en cuatro por cuatro, pasa a seis por seis y acaba en ocho por ocho; en los niveles altos la partida arranca ya con los tableros grandes.
  5. Desde el nivel 6 hay quince segundos por ronda; si se agotan, la ronda cuenta como fallo y aparece la siguiente.

Qué desarrolla

La C sola no señala nada y el 4 tampoco: solo juntos señalan una casilla. Entender que una posición se define con dos datos que se cruzan es el primer contacto con las coordenadas, y de ahí salen el índice del callejero, la hoja de cálculo y los ejes de matemáticas. Con un tablero de cuatro por cuatro se acierta de un vistazo; con el de ocho hay que bajar por la columna y recorrer la fila, que es justo el gesto que se quiere instalar.

Consejos para las familias

  • Pedidle que diga la casilla antes de tocarla y que ponga un dedo en la letra y otro en el número: la casilla está donde se cruzan. Pronto lo hará sin dedos.
  • Dad la vuelta al juego: tocad vosotros una casilla y que sea el niño quien diga su nombre. Nombrar cuesta más que encontrar.
  • La ficha «Colorea por coordenadas» usa el mismo sistema para descubrir un dibujo, y «Hundir la flota» es el juego de toda la vida con estas mismas casillas.

Cómo jugarlo en casa

Se juega en el navegador, sin instalar nada y sin registro: sirve el móvil, la tableta o el ordenador. Una partida dura 5 min, que a estas edades es lo que aguanta la atención antes de que jugar se convierta en aguantar. La dificultad sube sola según cómo va el niño, así que no hay nada que configurar.

Si queréis seguir por el mismo camino en papel, hay fichas para imprimir gratis, y en el blog explicamos en qué orden conviene trabajar cada cosa.

Artículos que hablan de este juego

Del blog para familias: en qué momento encaja y qué hacer si el niño se atasca.