Hundir la flota

Tableros para jugar a hundir la flota, con las reglas y el reparto de barcos. Coordenadas de verdad, usadas para algo que importa.

7–9 años3 hojas A4PDFGratis
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3 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Hundir la flota, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Cada jugador necesita dos tableros: uno para su flota y otro para ir anotando los disparos. Vienen en la misma hoja, y se juega sin verse el papel.

Los barcos se colocan en horizontal o en vertical, nunca en diagonal, y no pueden tocarse entre ellos. Con esa regla el juego dura lo que tiene que durar.

Se dice la casilla en voz alta, siempre en el mismo orden: la letra primero y el número después. Y quien recibe contesta «agua», «tocado» o «hundido».

Anotar los disparos es la mitad del juego y el niño se lo salta: sin marcarlos, repite casillas. Conviene insistir las dos primeras partidas y después sale solo.

Qué desarrolla

  • Orientación espacial
  • Búsqueda visual
  • Concentración
  • Habilidades sociales

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Hundir la flota»?

Está pensada para niños de 7–9 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 3 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Hundir la flota» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Hundir la flota»?

Trabaja orientación espacial, búsqueda visual, concentración, habilidades sociales. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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