Tangram: monta la figura

Ocho siluetas para montar con las siete piezas del tangram: cuatro geométricas y después casa, flecha, bandera y pez. Con la plantilla para recortar.

6–9 años5 hojas A4PDFGratis
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5 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Tangram: monta la figura, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

La primera hoja es la plantilla: se recortan las siete piezas y conviene pegarlas antes en cartulina, porque en papel se doblan a la segunda tarde.

Las siete piezas se usan todas, siempre, y no se pueden montar unas encima de otras. Esa es la única regla y hay que decirla antes de empezar.

El orden de las hojas es el bueno: las figuras geométricas de la segunda hoja salen mucho antes que las de la tercera, y conviene tenerlas hechas antes de pasar.

Si se atasca, la pista buena es colocar una pieza en su sitio, no explicar la figura entera. Con el triángulo grande puesto, el resto suele salir.

Qué desarrolla

  • Reconocer formas
  • Orientación espacial
  • Discriminación visual
  • Motricidad fina

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Tangram: monta la figura»?

Está pensada para niños de 6–9 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 5 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Tangram: monta la figura» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Tangram: monta la figura»?

Trabaja reconocer formas, orientación espacial, discriminación visual, motricidad fina. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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