Juego de tablero de la granja

De la casa al establo, con casillas de premio y de castigo. Un dado, una ficha por jugador y nada más.

5–9 años2 hojas A4PDFGratis
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2 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Juego de tablero de la granja, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Se imprime el tablero, se busca un dado y una ficha por jugador —una moneda, un botón— y se empieza en la casa. Se tira por turnos y gana quien llegue primero al establo.

Las casillas marcadas mandan y conviene leerlas todas en voz alta antes de empezar: +3 avanza tres, −2 retrocede dos, «pierdes» significa quedarse un turno sin tirar. Leerlas al principio evita las discusiones de mitad de partida.

Y hay algo que se aprende sin que sea el objetivo: contar avanzando de casilla en casilla, empezando por la siguiente y no por la que se ocupa. Ese error —contar la casilla de partida— es universal y se corrige jugando, no explicando.

Qué desarrolla

  • Contar objetos
  • Reconocer números
  • Concentración

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Juego de tablero de la granja»?

Está pensada para niños de 5–9 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 2 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Juego de tablero de la granja» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Juego de tablero de la granja»?

Trabaja contar objetos, reconocer números, concentración. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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