Juego de tablero del mar

Dos tableros con casillas de premio y de castigo. Se tira el dado, se cuenta y se avanza: contar bien tiene consecuencia inmediata.

5–8 años2 hojas A4PDFGratis
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2 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Juego de tablero del mar, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Hace falta un dado y una ficha por jugador: una moneda, un botón o un trocito de papel de color valen.

Contar las casillas en voz alta al avanzar, señalando cada una. El error clásico es contar la casilla donde ya está como la primera, y así se avanza siempre una de menos.

Las casillas especiales son lo que hace el juego: unas hacen avanzar, otras retroceder y una hace perder turno. Leerlas en voz alta es lectura funcional sin que lo parezca.

Y que lleve la cuenta él, aunque se equivoque. Si el adulto mueve la ficha, el ejercicio de contar desaparece entero.

Qué desarrolla

  • Contar objetos
  • Reconocer números
  • Habilidades sociales
  • Concentración

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Juego de tablero del mar»?

Está pensada para niños de 5–8 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 2 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Juego de tablero del mar» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Juego de tablero del mar»?

Trabaja contar objetos, reconocer números, habilidades sociales, concentración. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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