Juego de tablero del zoo

De la entrada a los leones, con casillas que hacen avanzar y retroceder. Dos recorridos, un dado y una ficha por jugador.

5–9 años2 hojas A4PDFGratis
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2 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Juego de tablero del zoo, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Hace falta muy poco: el tablero impreso, un dado y una ficha por jugador. Las fichas pueden ser botones, monedas o tapones, y si no hay dado sirve una baraja del 1 al 6 boca abajo.

Un recorrido enseña más matemáticas de lo que parece: contar casillas de una en una sin saltarse ninguna, sumar lo del dado a la casilla en la que se está y calcular cuánto falta para la meta. Todo eso pasa sin que nadie lo pida.

Y de paso da conversación: cada casilla especial se puede contar como algo que pasa en el zoo —el mono suelta la ficha, el elefante te lleva en brazos—. Un tablero con historia se juega el doble de veces.

Qué desarrolla

  • Contar objetos
  • Sumar
  • Concentración
  • Habilidades sociales

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Juego de tablero del zoo»?

Está pensada para niños de 5–9 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 2 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Juego de tablero del zoo» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Juego de tablero del zoo»?

Trabaja contar objetos, sumar, concentración, habilidades sociales. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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