Laberinto de los impares

El camino solo pisa números impares. Tres laberintos que obligan a mirar la última cifra treinta veces, con las soluciones.

6–8 años6 hojas A4PDFGratis
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6 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Laberinto de los impares, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

La regla que hay que dejar clara antes de empezar: para saber si un número es impar solo hay que mirar la última cifra. El 3 478 se decide con el ocho; las otras tres cifras no pintan nada. Sin decir eso, el niño intenta dividir mentalmente cada número y la hoja se hace eterna.

Conviene decir también que el camino es único y que los números de fuera nunca cumplen la regla. Sabiéndolo, puede fiarse de lo que deduce en vez de ir probando, que es la diferencia entre razonar y adivinar.

Si se mete por una rama equivocada, que vuelva sobre sus pasos hasta la última casilla buena en vez de empezar de cero. Deshacer lo hecho es una habilidad en sí misma y aquí se practica sin coste, porque no hay nada escrito que borrar.

Qué desarrolla

  • Reconocer números
  • Concentración
  • Descubrir patrones
  • Orientación espacial

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Laberinto de los impares»?

Está pensada para niños de 6–8 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 6 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Laberinto de los impares» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Laberinto de los impares»?

Trabaja reconocer números, concentración, descubrir patrones, orientación espacial. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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