Laberintos de 5 a 6 años

Tres laberintos para el salto de infantil a primaria: ya no se resuelven de un vistazo pero todavía caben en la cabeza sin lápiz. PDF en A4.

5–6 años3 hojas A4PDFGratis
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3 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Laberintos de 5 a 6 años, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Que recorra el camino con el dedo antes de pintarlo. A esta edad el problema no suele ser encontrar la salida sino darse cuenta a tiempo de que un pasillo no lleva a ninguna parte, y con el dedo volver atrás no cuesta nada.

Si se atasca, la ayuda buena no es señalar el camino: es tapar con la mano media hoja. El laberinto se vuelve la mitad de grande y casi siempre lo saca solo, que es lo que interesa.

Cuando salgan los tres a la primera, el escalón siguiente son los laberintos de 6 a 8 años. Y si todavía se pierde, no pasa nada por volver a los de 4 a 5 unas semanas: el salto se nota más en la planificación que en la mano.

Qué desarrolla

  • Concentración
  • Orientación espacial
  • Motricidad fina
  • Búsqueda visual

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Laberintos de 5 a 6 años»?

Está pensada para niños de 5–6 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 3 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Laberintos de 5 a 6 años» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Laberintos de 5 a 6 años»?

Trabaja concentración, orientación espacial, motricidad fina, búsqueda visual. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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