Laberinto de los mayores

El camino solo pisa los números mayores que el que dice la regla. Tres laberintos con las soluciones sombreadas.

7–9 años6 hojas A4PDFGratis
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6 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Laberinto de los mayores, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

La regla es de comparar, no de calcular, y por eso esta hoja sirve antes que las de múltiplos: basta con saber leer un número de dos cifras y decidir si es mayor que otro. A los siete años eso ya está, y a menudo no se practica.

Conviene decir dos cosas antes de empezar: que el camino es único y que los números de fuera nunca cumplen la regla. Sabiéndolo, el niño puede fiarse de lo que deduce en vez de ir probando, que es la diferencia entre razonar y adivinar.

Si se mete por una rama equivocada, que vuelva sobre sus pasos en vez de empezar de cero. Deshacer lo hecho hasta la última casilla buena es una habilidad en sí misma y aquí se practica sin coste ninguno.

Qué desarrolla

  • Comparar números
  • Comparar
  • Concentración
  • Orientación espacial

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Laberinto de los mayores»?

Está pensada para niños de 7–9 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 6 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Laberinto de los mayores» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Laberinto de los mayores»?

Trabaja comparar números, comparar, concentración, orientación espacial. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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