Une los puntos

Cuatro dibujos escondidos que aparecen al unir los puntos en orden. Del 1 al 20 y también con el abecedario. PDF en A4.

4–7 años4 hojas A4PDFGratis
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4 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Cómo trabajarla

El dibujo no se dice en el título a propósito: averiguar qué sale es la mitad del juego. Si el niño pregunta, la respuesta es «termina y lo ves».

Sirve para dos cosas a la vez, y por eso es de las fichas más rentables que hay: repasar la serie de números —o el abecedario— y trazar líneas rectas entre dos puntos, que es control de la mano.

Cuando acabe, que lo coloree. No es relleno: al colorear el niño vuelve a mirar el contorno que acaba de trazar, y ahí es donde se da cuenta de si alguna línea se le fue.

Qué desarrolla

  • Contar objetos
  • Motricidad fina
  • Reconocer números

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

Está pensada para niños de 4–7 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

El PDF trae 4 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

No. «Une los puntos» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

Trabaja contar objetos, motricidad fina, reconocer números. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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