Mezclamos colores: juego para niños de 4 a 7 años
¿Qué aprende el niño con «Mezclamos colores»?
«Mezclamos colores» pregunta qué sale al juntar dos, para niños de 4 a 7 años: azul y amarillo dan verde, rojo y amarillo dan naranja.
Es el primer contacto con la idea de que las cosas se combinan y producen algo nuevo, y viene muy bien acompañarlo de témperas de verdad el mismo día. En pantalla se puede repetir veinte veces sin manchar nada, y en la mesa se comprueba que era cierto.
Cómo se juega
- La voz dice «Vamos a mezclar los colores» y arriba hay dos manchas y un signo de interrogación: rojo más amarillo, qué sale.
- Debajo hay tres tarjetas con una mancha y su nombre, y hay que tocar la del color que resulta de la mezcla. Las tarjetas equivocadas nunca son los dos colores del enunciado.
- Al acertar, la tarjeta se pone verde y la voz dice el nombre del color que ha salido. Si se falla, la tarjeta parpadea en rojo, aparece «Prueba otra vez» y se puede seguir; tras dos fallos, la correcta late.
- Hay ocho mezclas y en una partida salen las ocho, en orden distinto cada vez: rojo y amarillo dan naranja, azul y blanco dan azul claro, negro y blanco dan gris, rojo y verde dan marrón.
- No hay tiempo límite ni niveles.
Qué desarrolla
El color deja de ser algo dado y pasa a ser un resultado: el naranja no está, sale del rojo y el amarillo. El niño sostiene dos colores a la vez y predice el tercero, y eso ya es razonar, no reconocer. El nombre en la tarjeta y la voz al acertar unen cada tono con su palabra: azul claro, morado, marrón, que en casa a menudo se quedan en «azulito» o «ese». Y como las mezclas son las de la témpera, no hay nada que desaprender después.
Consejos para las familias
- Si vais a sacar las témperas, empezad por la mezcla que ha fallado, y con dos o tres pares es suficiente. Si confunde resultados parecidos, azul claro con azul o rosa con rojo, fijaos juntos en la mancha blanca: el blanco aclara el color.
- Si responde al azar, pedidle que nombre en voz alta los dos colores del enunciado antes de elegir. El juego viene después de «Adivina el color», donde se reconocen los nombres, y al lado de «Tonos de color», donde se compara claro y oscuro.
Qué entrena
Cómo jugarlo en casa
Se juega en el navegador, sin instalar nada y sin registro: sirve el móvil, la tableta o el ordenador. Una partida dura 5 min, que a estas edades es lo que aguanta la atención antes de que jugar se convierta en aguantar. La dificultad sube sola según cómo va el niño, así que no hay nada que configurar.
Si queréis seguir por el mismo camino en papel, hay fichas para imprimir gratis, y en el blog explicamos en qué orden conviene trabajar cada cosa.
Artículos que hablan de este juego
Del blog para familias: en qué momento encaja y qué hacer si el niño se atasca.
- Juegos y actividades · 8 minLas guaguas de panPanes con forma de niño decorados con azúcar de colores y una bebida morada de frutas. La tradición ecuatoriana del Día de los Difuntos, en la cocina.
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- Desarrollo por edades · 8 minLos colores: por qué el azul y el verde tardan másEl rojo y el amarillo salen pronto; el azul y el verde se resisten meses. No es un fallo de vista ni de memoria: es que el idioma corta el arcoíris por sitios que hay que aprender.
Juegos parecidos
De colores y de alguna otra área, para no encadenar dos del mismo tipo.

Adivina el color
Miramos el dibujo y elegimos de qué color es

Caza del arcoíris
Se nombra un color y hay que recogerlo por todo el tablero

Colorea como el modelo
Miramos el modelo, lo recordamos y pintamos igual

A contar
Contamos objetos con el dedo: cuanto más avanzas, mayores son los números