Acertijos de números

Doce acertijos que se resuelven pensando y con cuentas pequeñas: pienso un número, cuántas patas hay, cuántos apretones de manos.

8–11 años3 hojas A4PDFGratis
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3 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Acertijos de números, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

No hay ninguna cuenta grande. Lo que hay que encontrar es qué cuenta hacer, y eso es lo contrario de una hoja de operaciones: aquí los números son fáciles a propósito para que toda la dificultad esté en el planteamiento.

Cuatro de ellos se caen solos dibujando: las patas de la granja, los apretones de manos, los tramos de la valla. La primera indicación es siempre la misma —dibújalo— y es la que casi nadie sigue a la primera.

La respuesta va impresa debajo y conviene pactar antes cuánto se piensa sin mirarla. Un acertijo mirado a los diez segundos no enseña nada; el mismo pensado cinco minutos deja la idea preparada aunque no salga.

Qué desarrolla

  • Sumar
  • Restar
  • Causa y efecto
  • Memoria de trabajo

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Acertijos de números»?

Está pensada para niños de 8–11 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 3 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Acertijos de números» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Acertijos de números»?

Trabaja sumar, restar, causa y efecto, memoria de trabajo. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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