KenKen de seis

El tablero grande, con las cuatro operaciones. Aquí ya no se puede tantear: hay que anotar lo que cabe en cada casilla.

10–12 años6 hojas A4PDFGratis
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6 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

KenKen de seis, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Seis por seis con las cuatro operaciones es el nivel donde el tanteo deja de funcionar del todo. Un recuadro de dos casillas que dé 6 al multiplicar puede ser 1 y 6, o 2 y 3, y decidir cuál requiere mirar la fila y la columna enteras.

Por eso aquí es obligatorio anotar: en cada casilla, los números que todavía caben, escritos pequeños en una esquina. Es lo mismo que se hace en un sudoku difícil, y es la diferencia entre resolverlo en veinte minutos y abandonarlo.

La división merece un aviso: en un recuadro de dos casillas, el resultado se saca dividiendo el mayor entre el menor, y solo valen las parejas que dan un número entero. Con esa restricción, los recuadros de división suelen ser los que más rápido se cierran.

Qué desarrolla

  • Multiplicar
  • Causa y efecto
  • Concentración

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «KenKen de seis»?

Está pensada para niños de 10–12 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 6 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «KenKen de seis» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «KenKen de seis»?

Trabaja multiplicar, causa y efecto, concentración. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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