Nonogramas de diez

Cuatro rejillas de diez por diez: un barco, una flor, un lazo y una corona. Más casillas y las mismas reglas.

9–11 años8 hojas A4PDFGratis
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8 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Nonogramas de diez, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Los números de fuera dicen cuántas casillas seguidas hay que pintar en cada fila y en cada columna, y en qué orden. Con diez casillas por línea el tanteo deja de funcionar: hay que deducir.

Se empieza por donde la información basta, y no por la primera casilla. Una fila cuya pista sea 10 se pinta entera; una de 8 tiene seis casillas seguras en el centro pase lo que pase. Esas son las que abren el resto.

Y conviene marcar con una crucecita las casillas que se sabe que van vacías. Sin eso se vuelve a mirar la misma línea cinco veces; con eso, la rejilla se va cerrando sola. El propio dibujo avisa cuando algo va mal: si sale un churro, hay un error.

Qué desarrolla

  • Causa y efecto
  • Concentración
  • Discriminación visual

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Nonogramas de diez»?

Está pensada para niños de 9–11 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 8 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Nonogramas de diez» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Nonogramas de diez»?

Trabaja causa y efecto, concentración, discriminación visual. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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