Series y patrones

Tres hojas de series de figuras con la última casilla vacía. Se descubre la regla, se dibuja lo que sigue y se colorea. Ocho series por hoja.

4–7 años3 hojas A4PDFGratis
Descargar el PDF

3 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Series y patrones, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Que lea la serie en voz alta señalando: «círculo, triángulo, círculo, triángulo…». La regla se oye antes de verse, y un niño que lee la serie en voz alta acierta donde el mismo niño en silencio se queda mirando.

Si se atasca, se tapan con la mano todas las casillas menos las tres primeras. Con tres es casi imposible no ver el patrón, y una vez visto se destapa el resto y ya lo lleva.

En las hojas de color hay dos reglas a la vez —una para la forma y otra para el color— y no van al mismo ritmo a propósito. Conviene avisarle: si solo mira una de las dos, acertará la mitad de las veces y no sabrá por qué falla la otra mitad.

Qué desarrolla

  • Descubrir patrones
  • Ordenar secuencias
  • Concentración

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Series y patrones»?

Está pensada para niños de 4–7 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 3 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Series y patrones» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Series y patrones»?

Trabaja descubrir patrones, ordenar secuencias, concentración. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

Artículos relacionados

  • Copiar un modelo antes de inventar

    Antes de inventar un patrón hay que saber repetir uno. Cómo se trabaja con cubos, cuentas y papel, y por qué tapar el modelo lo cambia todo.

  • El Carnaval de Oruro

    Más de veinte mil bailarines, máscaras de diablos y cóndores, y días de música. Qué es el Carnaval de Oruro y qué se aprende de él en casa.

  • El merengue y el ritmo

    Tambora, güira y acordeón, y un ritmo que se cuenta de dos en dos. El merengue dominicano como juego de música y de matemáticas.