Sudoku de seis difícil

Seis sudokus de seis por seis con pocas pistas: ya no basta con mirar una fila, hay que cruzar fila, columna y bloque.

8–10 años4 hojas A4PDFGratis
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4 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Sudoku de seis difícil, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Son los mismos sudokus de seis por seis de siempre con una diferencia que se nota enseguida: hay menos números puestos. Con muchas pistas casi cada casilla se resuelve mirando una sola fila; con pocas hay que cruzar la fila, la columna y el bloque a la vez.

La técnica que hay que enseñar aquí es buscar dónde puede ir un número, y no qué número va en una casilla. Recorrer los seis bloques preguntando «¿dónde cabe el cuatro aquí?» resuelve casillas que por la otra vía no salen.

Y una norma de casa que evita disgustos: se escribe a lápiz. En un sudoku con pocas pistas se toman decisiones que a veces hay que deshacer, y borrar tres casillas es muy distinto de tirar la hoja.

Qué desarrolla

  • Clasificar
  • Concentración
  • Reconocer números

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Sudoku de seis difícil»?

Está pensada para niños de 8–10 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 4 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Sudoku de seis difícil» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Sudoku de seis difícil»?

Trabaja clasificar, concentración, reconocer números. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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