Con la brújula: juego para niños de 7 a 10 años
¿Qué aprende el niño con «Con la brújula»?
«Con la brújula» es un juego de puntos cardinales para niños de 7 a 10 años. En la pantalla hay el plano de un patio en casillas, el hámster en una de ellas y una brújula con N, S, E y O. El hámster recibe un camino —«2 pasos al norte, 3 pasos al este»— y hay que tocar la casilla donde termina. Al acertar, el camino se dibuja con una línea de puntos por todos sus giros, y tocar una letra de la brújula dice en voz alta su nombre.
Lo que el juego enseña de verdad es que en un plano el norte está siempre arriba, mire hacia donde mire el niño: una regla que en clase se dice una vez y aquí funciona en cada ronda. Al principio cada orden lleva una flecha; después solo la palabra, y la dirección se busca en la brújula; al final el camino se enseña orden a orden y se esconde, y hay que recorrerlo de memoria. El plano crece de cinco a siete casillas y las órdenes llegan a cuatro.
Cómo se juega
- El hámster está en una casilla del plano: es la salida del camino.
- Al lado de la brújula están las órdenes, como «2 pasos al norte». En la brújula el norte está arriba, el sur abajo, el este a la derecha y el oeste a la izquierda.
- Se cuentan los pasos casilla a casilla, orden tras orden, y se toca la casilla donde acaba el camino.
- En los niveles altos las órdenes se enseñan de una en una y se esconden: hay que recordar el camino. Tras dos fallos vuelven a verse.
Qué desarrolla
Leer un plano y orientarse con los puntos cardinales, que es la primera vez que la dirección deja de depender de hacia dónde mira uno. «A la izquierda» cambia cada vez que el niño se gira; «al oeste» se queda en su sitio. Además se cuenta sobre una cuadrícula y se sostiene un camino de varios giros, y en el modo de memoria se escucha el camino antes de recorrerlo, que es como se orienta uno de verdad.
Consejos para las familias
- Enseñadle dónde queda el norte en casa, con la brújula del móvil o con el sol a mediodía. En cuanto los puntos cardinales tienen una ventana de verdad, el plano de la pantalla significa mucho más.
- De paseo se puede jugar al revés: le dais un camino —«diez pasos al norte y cinco al este»— y él os guía. En la web, «Busca la casilla» y «Dictado en cuadrícula» trabajan también la cuadrícula.
Cómo jugarlo en casa
Se juega en el navegador, sin instalar nada y sin registro: sirve el móvil, la tableta o el ordenador. Una partida dura 5 min, que a estas edades es lo que aguanta la atención antes de que jugar se convierta en aguantar. La dificultad sube sola según cómo va el niño, así que no hay nada que configurar.
Si queréis seguir por el mismo camino en papel, hay fichas para imprimir gratis, y en el blog explicamos en qué orden conviene trabajar cada cosa.
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