¿De quién es el bebé?: juego para niños de 3 a 6 años
¿Qué aprende el niño con «¿De quién es el bebé?»?
«¿De quién es el bebé?» empareja cada cría con su madre, para niños de 3 a 6 años: el potro con la yegua, el cachorro con la perra, el renacuajo con la rana.
Además del vínculo, se aprende vocabulario que en español tiene nombre propio y que rara vez se enseña: cordero, pollito, cachorro. El caso de la rana y el renacuajo suele ser el que más sorprende, y es una buena puerta para hablar de cómo cambian algunos animales al crecer.
Cómo se juega
- Arriba aparece la madre en grande y la pregunta con su nombre: la gata, la osa, la eriza. Debajo hay tres tarjetas con crías; hay que tocar la que es suya.
- Si la tarjeta falla, parpadea en rojo y sale el aviso de probar otra vez; al segundo fallo, la cría correcta empieza a latir.
- Al acertar, la tarjeta se pone verde y una voz dice el nombre de la cría mientras entra la siguiente ronda: osezno, zorrito, patito.
- Son ocho rondas sin repetir pareja; al final salen los aciertos, hasta tres estrellas y el botón de jugar otra vez.
- Con el nivel cambia la tarea: desde el nivel 2 se cuela a veces la pregunta al revés, con la cría arriba y las madres abajo; desde el 5 hay cuatro tarjetas y desde el 7 cada ronda dura diez segundos, y si se agotan cuenta como fallo.
Qué desarrolla
La cría no se adivina de memoria: se busca por parecido. El niño compara hocico, orejas, color y forma del cuerpo con los de la madre, y ese fijarse en rasgos es lo que luego le sirve para comparar letras o figuras. La pregunta al revés, de la cría a la madre, cuesta más a los tres y cuatro años porque exige recordar y no solo reconocer; por eso no llega hasta que sube el nivel.
Consejos para las familias
- Pedidle que explique la elección en voz alta: «es el patito porque tiene pico como la pata». Si dice «el perrito» en vez de «cachorro», no le corrijáis; basta con repetir la palabra que acaba de decir la voz.
- Con tres años, el tiempo del nivel 7 puede agobiar: si toca al azar, parad y volved otro día; el nivel se guarda. Para seguir con animales, «¿De quién es la voz?» va por el sonido y «¿Dónde vive cada uno?» por la casa.
Qué entrena
Cómo jugarlo en casa
Se juega en el navegador, sin instalar nada y sin registro: sirve el móvil, la tableta o el ordenador. Una partida dura 4–6 min, que a estas edades es lo que aguanta la atención antes de que jugar se convierta en aguantar. La dificultad sube sola según cómo va el niño, así que no hay nada que configurar.
Si queréis seguir por el mismo camino en papel, hay fichas para imprimir gratis, y en el blog explicamos en qué orden conviene trabajar cada cosa.
Artículos que hablan de este juego
Del blog para familias: en qué momento encaja y qué hacer si el niño se atasca.
- Lectura y lenguaje · 8 minLa llama y la alpaca no son lo mismoUna lleva carga, la otra da lana, y tienen dos primas salvajes. Cómo se distinguen los camélidos de los Andes y qué se aprende de ellos.
- Desarrollo por edades · 7 minQué come cada animalUnir cada animal con su comida parece un ejercicio de rayas y es la clasificación que más conversación da de todas.
- Desarrollo por edades · 7 minReconocer por un trozoVer el animal completo es fácil. Reconocerlo por la cola obliga a mirar un detalle y decidir con menos información.
- Juegos y actividades · 7 minEl memori de las críasVeinticuatro tarjetas para recortar. Y una primera partida con todo boca arriba, que es la que enseña los nombres.
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