Repasa el camino: juego para niños de 3 a 4 años
¿Qué aprende el niño con «Repasa el camino»?
«Repasa el camino» es un juego de grafomotricidad para niños de 3 a 4 años. En la pantalla hay un camino —recto, con ondas, en zigzag o con bucles— y el niño lo sigue con el dedo, mientras una barra abajo enseña cuánto le queda. Si se sale, la voz le avisa con suavidad y le pide que vuelva a la línea.
El camino siempre lleva a alguna parte: la abeja vuela hasta la flor, el conejo corre hasta la zanahoria, el oso llega hasta la miel. Por esa meta un niño de tres años termina la línea en vez de dejarla a la mitad, y eso es lo que distingue el juego de repasar renglones sin fin en un cuaderno. El orden de los trazos es el de la caligrafía: camino recto, palotes, onda, zigzag, montañas, ganchos y bucles, que son las piezas con las que después se forman las letras.
Cómo se juega
- Se pone el dedo en el punto verde del principio del camino.
- Se lleva el dedo por el camino, sin levantarlo, hasta el final.
- La barra de abajo enseña cuánto camino se lleva repasado.
- Si el dedo se ha ido de la línea, se vuelve a ella y se sigue.
- Al terminar, la voz dice cómo se llama ese trazo: «Onda», «Bucles».
Qué desarrolla
El juego prepara la mano para escribir: el niño aprende a llevar una línea en la dirección que le piden, sin levantar el dedo y sin salirse. Es la misma habilidad que hace falta en el cuaderno de caligrafía, solo que sin lápiz y sin miedo a estropear la hoja: el dedo en la pantalla perdona la imprecisión, así que el niño se atreve más, y la soltura del movimiento se gana igual. De paso se le quedan los nombres de los trazos —palote, gancho, bucle—, que son los que va a oír en las primeras clases de escritura.
Consejos para las familias
- Después de la pantalla, lo mismo en papel: dibujad un camino grande de la casa al árbol y que lo repase con el lápiz. Funcionan muy bien los caminos que se tocan: una cuerda sobre la mesa, una línea de plastilina, el dedo por la sémola en una bandeja.
- Si no consigue mantenerse en la línea, hacedla más corta y más ancha, no más exigente. Al lado están «Traza las letras» y «Repasar los números», que son el paso siguiente cuando los palotes y los ganchos ya le salen.
Cómo jugarlo en casa
Se juega en el navegador, sin instalar nada y sin registro: sirve el móvil, la tableta o el ordenador. Una partida dura 4 min, que a estas edades es lo que aguanta la atención antes de que jugar se convierta en aguantar. La dificultad sube sola según cómo va el niño, así que no hay nada que configurar.
Si queréis seguir por el mismo camino en papel, hay fichas para imprimir gratis, y en el blog explicamos en qué orden conviene trabajar cada cosa.
Artículos que hablan de este juego
Del blog para familias: en qué momento encaja y qué hacer si el niño se atasca.
- Grafomotricidad · 6 minDel garabato a la línea con intenciónEl garabato no es un dibujo fallido: es el primer control del brazo. Cómo pasa de la mancha a la línea dirigida y qué ayuda en cada paso.
- Grafomotricidad · 6 minEl dedo antes que el lápizEl dedo no se agarra mal, no aprieta y no deja marcas de las que arrepentirse. Por qué conviene empezar por ahí y cuándo pasar al lápiz.
- Desarrollo por edades · 7 minEl niño que no quiere equivocarseHay niños que dejan de intentarlo para no fallar. Se desatasca con tareas que se corrigen solas y con adultos que no comentan cada error.
- Grafomotricidad · 6 minRasgar, pegar y otros trabajos de dedosAntes de la pinza del lápiz hay que tener dedos fuertes y coordinados. Media docena de trabajos con papel, pinzas y plastilina.
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