Torre de cubos: juego para niños de 3 a 5 años
¿Qué aprende el niño con «Torre de cubos»?
«Torre de cubos» es un juego de ordenar por tamaño para niños de 3 a 5 años. Hay que montar la torre empezando por el cubo más grande, y en las rondas siguientes al revés, del más pequeño al más grande. El cubo se arrastra con el dedo o se toca, y la torre se tambalea un poco con cada piso nuevo.
Nadie dice «mal»: si el cubo no toca, resbala y vuelve a la bandeja, y el niño lo ve con sus ojos. Ordenar por tamaño es un ejercicio clásico de Montessori y el escalón previo al «más grande, más pequeño» con números. En los últimos niveles cambia la tarea: hay una tarjeta con la torre hecha y hay que repetirla por colores, que ya es copiar un patrón. Cuando la torre está terminada, el hámster se sube hasta arriba.
Cómo se juega
- Se mira qué cubo es el más grande de los que quedan en la bandeja.
- Se arrastra al suelo, o se toca y se coloca solo.
- Se sigue con el siguiente: cada piso, un poco más pequeño.
- Si el cubo no toca, resbala y vuelve a la bandeja: se prueba con otro.
- En las últimas rondas hay una tarjeta: la torre se repite por colores.
Qué desarrolla
El juego trabaja la seriación: ordenar varias cosas por tamaño, de mayor a menor y al revés. Es un ejercicio clásico de Montessori y la base del «más grande, más pequeño» que después se hace con números. Aquí el niño no contesta a una pregunta, se corrige solo: la torre mal montada se tambalea y el cubo resbala. Las rondas de patrón añaden otra cosa: copiar un modelo de colores, que es lo que luego piden las series y las cenefas.
Consejos para las familias
- En casa se juega igual con vasos apilables, cajas o tápers: sacadlos todos y montad la torre juntos, del más grande al más pequeño. Nombrad en voz alta: «este es más grande que este».
- Si se atasca, dejad solo tres cubos muy distintos entre sí y añadid uno más cuando le salga. Al lado están «¿Qué viene después?» y «Encaja las figuras».
Qué entrena
Cómo jugarlo en casa
Se juega en el navegador, sin instalar nada y sin registro: sirve el móvil, la tableta o el ordenador. Una partida dura 4 min, que a estas edades es lo que aguanta la atención antes de que jugar se convierta en aguantar. La dificultad sube sola según cómo va el niño, así que no hay nada que configurar.
Si queréis seguir por el mismo camino en papel, hay fichas para imprimir gratis, y en el blog explicamos en qué orden conviene trabajar cada cosa.
Artículos que hablan de este juego
Del blog para familias: en qué momento encaja y qué hacer si el niño se atasca.
- Juegos y actividades · 6 minApilar torres que se caenCon cubos se aprende a ordenar por tamaño sin que nadie corrija: si el orden está mal, la torre se cae y se ve. Cómo aprovecharlo.
- Juegos y actividades · 6 minCopiar un modelo antes de inventarAntes de inventar un patrón hay que saber repetir uno. Cómo se trabaja con cubos, cuentas y papel, y por qué tapar el modelo lo cambia todo.
- Desarrollo por edades · 7 minEl niño que no quiere equivocarseHay niños que dejan de intentarlo para no fallar. Se desatasca con tareas que se corrigen solas y con adultos que no comentan cada error.
Juegos parecidos
De lógica y de alguna otra área, para no encadenar dos del mismo tipo.

Busca la casilla
C4: la letra dice la columna y el número la fila. Dos datos para un sitio

Clasifica en cestas
Repartimos los objetos en cestas por color, forma o tipo

Grande o pequeño
Comparamos tamaños y elegimos el objeto que se pide

A contar
Contamos objetos con el dedo: cuanto más avanzas, mayores son los números