Traza las letras: juego para niños de 3 a 5 años
¿Qué aprende el niño con «Traza las letras»?
«Traza las letras» es grafomotricidad con el abecedario español completo, las 27 letras con la eñe, para niños de 3 a 5 años. Cada letra aparece con el contorno punteado y se repasa con el dedo en el orden de escritura correcto: de arriba abajo y de izquierda a derecha, no como salga.
La ventaja sobre el papel es que avisa en el momento de salirse, así que el niño corrige sobre la marcha en lugar de descubrir al final que la línea quedó torcida. Cada letra lleva una palabra de ejemplo — la A con una abeja, la Z con un zorro — para que no sea un signo suelto. Seis rondas por partida, y al principio solo letras de uno o dos trazos, como la C o la L: trazar cansa la mano de verdad.
Cómo se juega
- La voz pide repasar la letra y la nombra. La letra sale grande arriba y, si tiene palabra, al lado va su dibujo: la A con una abeja, la Z con un zorro.
- La letra es un camino ancho con una línea de puntos por el medio. Un punto verde late donde hay que empezar y cada trazo lleva una flecha con la dirección.
- Se arrastra el dedo por el camino, o el ratón en el ordenador. Lo repasado se pinta de naranja y la barra de debajo muestra cuánto falta.
- Salirse lejos de la línea cuenta como fallo, pero como mucho uno cada medio segundo. Al cubrir el 95 % del camino la letra se vuelve verde, la voz la nombra y sale la siguiente.
- Son siete letras por partida, sin repetir. Seis no llevan dibujo porque no empiezan palabras corrientes: la i, la k, la ñ, la w, la x y la y.
Qué desarrolla
El juego entrena el gesto de escribir antes que la letra: llevar la mano en una dirección sin levantarla, empezar donde se empieza y no donde cae mejor, y encadenar los trazos en su orden. Con tres o cuatro años la mano aún tiembla, y por eso salirse se cuenta con suavidad; lo que se fija es el recorrido, y la letra queda pegada a una palabra y a un dibujo.
Consejos para las familias
- A los tres o cuatro años es mejor el móvil o la tableta: el dedo acierta más que el ratón. La primera vez llevad su dedo con el vuestro y luego dejadle solo. Si el trazo no cuenta, suele ir demasiado deprisa o fuera del camino: que vaya despacio mirando la flecha. Con tres letras puede valer.
- Después conviene repetir la letra en papel con «Escribir las vocales» y «Escribir las primeras consonantes», y soltar la mano con «Primeros trazos». De los juegos, seguid con «Aprende las letras» y «El primer sonido».
Qué entrena
Cómo jugarlo en casa
Se juega en el navegador, sin instalar nada y sin registro: sirve el móvil, la tableta o el ordenador. Una partida dura 4–6 min, que a estas edades es lo que aguanta la atención antes de que jugar se convierta en aguantar. La dificultad sube sola según cómo va el niño, así que no hay nada que configurar.
Si queréis seguir por el mismo camino en papel, hay fichas para imprimir gratis, y en el blog explicamos en qué orden conviene trabajar cada cosa.
Artículos que hablan de este juego
Del blog para familias: en qué momento encaja y qué hacer si el niño se atasca.
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