La hache que no suena

La única letra española que no suena, y por eso la que peor se escribe. Palabras con y sin hache para clasificar. Con soluciones.

7–9 años4 hojas A4PDFGratis
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4 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

La hache que no suena, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

La hache no hace ningún ruido, así que no hay manera de saber que está ahí. Es la letra que más faltas produce en toda la primaria y no es culpa de nadie.

Solo hay un puñado de reglas útiles y están en las hojas: todas las formas de haber y de hacer, y las palabras que empiezan por hie- y hue- —hielo, hueso, huevo—.

El resto se guarda por la vista. Para eso funciona mejor escribir la palabra bien tres veces que copiar la regla diez.

Cuidado con las parejas que cambian de significado: hola y ola, hecho y echo. Merece la pena comentarlas, porque el corrector del ordenador tampoco las distingue.

Qué desarrolla

  • Vocabulario
  • Reconocer letras
  • Concentración
  • Leer por sílabas

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «La hache que no suena»?

Está pensada para niños de 7–9 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 4 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «La hache que no suena» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «La hache que no suena»?

Trabaja vocabulario, reconocer letras, concentración, leer por sílabas. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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