Colócalo de memoria: juego para niños de 7 a 10 años
¿Qué aprende el niño con «Colócalo de memoria»?
«Colócalo de memoria» es un juego de memoria visual para niños de 7 a 10 años. En un tablero aparecen unos segundos varias cosas —una manzana, una pelota, una estrella—, después el tablero se vacía y las cosas bajan a una fila. Hay que devolver cada una a la casilla donde estaba, tocándola y tocando la casilla o arrastrándola hasta allí. Qué había se ve; lo que hay que recordar es dónde.
Es la memoria del lugar, la que usa un niño para copiar de la pizarra sin perder el renglón o para encontrar en el libro dónde se había quedado. Cada cosa bien colocada se queda con un marco verde y cuenta en el acto; la casilla equivocada parpadea y se puede probar otra. Se empieza con un tablero de tres por tres y tres cosas, y se pasa a cuatro por cuatro con hasta seis, con algo menos de tiempo para mirar.
Cómo se juega
- Mientras la barra naranja se acorta, se mira qué cosa hay en cada casilla.
- Cuando el tablero se vacía, las cosas bajan a una fila. Se toca una —se marca con un borde naranja— y luego la casilla donde estaba. También se puede arrastrar hasta la casilla.
- La casilla equivocada parpadea y se puede probar otra. Lo bien colocado se queda con un marco verde.
- Tras dos fallos en la misma ronda se ilumina la casilla buscada, pero la cosa hay que ponerla igual.
Qué desarrolla
La memoria de dónde están las cosas, un tipo propio de memoria visual en el que se apoya mucho el colegio: copiar de la pizarra sin perder el renglón, encontrar el ejercicio en el libro, saber en qué parte del cuaderno se empezó. Aquí se entrena sola, porque qué cosas hay ya se sabe. Con el tiempo los niños empiezan a recordar por grupos —«la manzana en la esquina y la pelota en diagonal»—, que es un truco que luego sirve para tablas y esquemas.
Consejos para las familias
- Después de una ronda, preguntadle cómo lo ha recordado. Unos se lo dicen en voz baja, otros trazan líneas entre las cosas, otros cuentan casillas: da igual cuál, lo importante es tener uno.
- En la mesa se juega igual: cinco objetos, medio minuto para mirar, se da la vuelta y los vuelve a colocar. En la web, «Recuerda y encuentra» y «¿Quién falta?» trabajan qué había.
Cómo jugarlo en casa
Se juega en el navegador, sin instalar nada y sin registro: sirve el móvil, la tableta o el ordenador. Una partida dura 5 min, que a estas edades es lo que aguanta la atención antes de que jugar se convierta en aguantar. La dificultad sube sola según cómo va el niño, así que no hay nada que configurar.
Si queréis seguir por el mismo camino en papel, hay fichas para imprimir gratis, y en el blog explicamos en qué orden conviene trabajar cada cosa.
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