Ayer, hoy y mañana

Jugué, juego, jugaré. Tres hojas para clasificar formas verbales por cuándo pasan, sin nombres de tiempos ni conjugaciones que memorizar.

7–9 años4 hojas A4PDFGratis
Descargar el PDF

4 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Ayer, hoy y mañana, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Aquí no hacen falta los nombres de los tiempos verbales. Lo que hay que ver es cuándo pasa lo que dice el verbo: ya pasó, está pasando o va a pasar.

Las palabras que ayudan están en la hoja y conviene señalarlas: ayer, ahora, mañana, antes, luego. Son la pista que después usará al escribir.

Cuando la clasificación salga sola, el paso siguiente es transformar: se da un verbo en presente y hay que decirlo en pasado y en futuro.

Y la aplicación real es escribir: al contar algo que pasó, todos los verbos tienen que ir en pasado. Cambiar de tiempo a mitad del texto es el error más frecuente a los ocho años.

Qué desarrolla

  • Vocabulario
  • Clasificar
  • Ordenar secuencias
  • Concentración

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Ayer, hoy y mañana»?

Está pensada para niños de 7–9 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 4 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Ayer, hoy y mañana» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Ayer, hoy y mañana»?

Trabaja vocabulario, clasificar, ordenar secuencias, concentración. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

Artículos relacionados