Crucigrama del colegio

Dos crucigramas con lo que hay en clase y lo que se hace allí. Vocabulario que se usa todos los días y casi nunca se escribe.

7–9 años4 hojas A4PDFGratis
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4 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Crucigrama del colegio, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

En un crucigrama la ortografía deja de ser un consejo: si sobra o falta una letra, la palabra no cabe en las casillas. Esa comprobación automática es lo que hace que fije mejor que un dictado corregido en rojo.

Conviene empezar por las palabras largas y por las que se saben seguro, aunque no sea el orden de la numeración. Cada palabra colocada deja letras en los cruces que ayudan con las siguientes.

Si una pista no sale, que cuente las casillas y mire las letras que ya tiene de los cruces. Con dos letras y el número de huecos la palabra suele aparecer sola, y ese razonamiento es lo que se lleva a cualquier crucigrama.

Qué desarrolla

  • Vocabulario
  • Formar palabras
  • Reconocer letras
  • Concentración

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Crucigrama del colegio»?

Está pensada para niños de 7–9 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 4 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Crucigrama del colegio» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Crucigrama del colegio»?

Trabaja vocabulario, formar palabras, reconocer letras, concentración. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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