Multiplicar por dos cifras

No es una cuenta más larga: son tres cuentas. Doce multiplicaciones con la rejilla y la casilla que se queda vacía ya marcada.

9–11 años4 hojas A4PDFGratis
Descargar el PDF

4 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Multiplicar por dos cifras, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Multiplicar por dos cifras son dos multiplicaciones por una cifra y una suma. Decirlo así, contando tres, quita casi todo el susto: no hay nada nuevo que aprender, solo hay que hacer tres cosas conocidas en orden.

El paso que decide todo es el que casi nunca se explica: la segunda fila va corrida una casilla a la izquierda porque no se multiplica por cuatro, se multiplica por cuarenta. Por eso la casilla que tiene que quedar vacía viene tachada en la rejilla.

Y conviene estimar antes: 34 × 27 anda por 900, porque 30 × 30 son 900. Con esa cifra apuntada al lado, un resultado de 90 o de 9000 se detecta al momento sin repetir la cuenta.

Qué desarrolla

  • Multiplicar
  • Sumar
  • Concentración
  • Descomponer números

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Multiplicar por dos cifras»?

Está pensada para niños de 9–11 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 4 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Multiplicar por dos cifras» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Multiplicar por dos cifras»?

Trabaja multiplicar, sumar, concentración, descomponer números. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

Artículos relacionados

  • Dos filas y una suma

    Contarlo como tres cuentas conocidas quita casi todo el susto. Y la casilla que se queda vacía tiene una razón que se puede explicar.