Resuelve la operación: juego para niños de 5 a 8 años

5–8 añosCalcular5 minGratis

¿Qué aprende el niño con «Resuelve la operación»?

«Resuelve la operación» es cálculo directo para niños de 5 a 8 años: aparece una suma o una resta —«6 + 3 = ?»— y hay que elegir el resultado entre las opciones. La cuenta con el hueco en medio, «3 + ? = 7», tiene su propio juego, «El número que falta».

Lo que se entrena aquí es la soltura: la cuenta ya se sabe hacer con dibujos, y ahora se hace sin ellos y, en los niveles altos, con reloj, hasta que el resultado sale sin contar con los dedos. Dentro de cada partida los números crecen: se empieza con sumas hasta 10 y se termina restando por encima de la decena.

Cómo se juega

  1. La operación aparece escrita con cifras, «6 + 3 = ?»; sumas y restas van mezcladas y ninguna se repite en la partida.
  2. En los niveles 1 y 2 hay debajo una fila de puntos azules y otra de rosas, tantos como cada número, para quien todavía cuenta con el dedo; desde el nivel 3 desaparecen.
  3. Se toca el resultado entre cuatro botones cercanos al correcto; al acertar, el hueco se pone verde y el número se oye. Si falla, el botón parpadea en rojo; al segundo fallo en la misma ronda, el correcto late.
  4. Son ocho rondas por tramos: hasta 5, hasta 10 y al final sumas hasta 20 y restas desde 15; desde el nivel 4 la partida empieza en un tramo más alto. Desde el nivel 6 hay catorce segundos por operación: si se acaban, la ronda pasa y cuenta como fallo.

Qué desarrolla

El juego pasa de sumar cosas a sumar números. Mientras están los puntos, el niño se apoya en ellos, pero la cuenta ya va en cifras, como en el cuaderno; cuando los puntos se van, queda el cálculo mental sobre una imagen conocida. Los botones con 7 y 9 alrededor del 8 impiden acertar por descarte. Y mezclar sumas y restas evita que se active un solo truco para toda la partida: cada vez hay que mirar primero el signo.

Consejos para las familias

  • Ocho operaciones cada día valen más que treinta el sábado. Si las restas fallan y las sumas no, es lo habitual; decidlo en voz alta: «había nueve, quitamos cinco, quedan…».
  • Si toca deprisa y al azar, pedidle que diga el resultado antes de tocar; la operación que se pasa por tiempo simplemente pasa.
  • Va después de «Sumar jugando» y «Restar jugando», y antes de «El número que falta», donde el hueco cambia de sitio. En papel, «Sumas hasta 10» y «Sumas y restas hasta 20».

Qué entrena

Cómo jugarlo en casa

Se juega en el navegador, sin instalar nada y sin registro: sirve el móvil, la tableta o el ordenador. Una partida dura 5 min, que a estas edades es lo que aguanta la atención antes de que jugar se convierta en aguantar. La dificultad sube sola según cómo va el niño, así que no hay nada que configurar.

Si queréis seguir por el mismo camino en papel, hay fichas para imprimir gratis, y en el blog explicamos en qué orden conviene trabajar cada cosa.

Artículos que hablan de este juego

Del blog para familias: en qué momento encaja y qué hacer si el niño se atasca.