KenKen de cuatro

Un sudoku donde además hay que calcular: los números de cada recuadro tienen que dar el resultado de su esquina.

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6 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

KenKen de cuatro, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Funciona como un sudoku —del uno al cuatro, una vez por fila y una vez por columna— con una regla más: las casillas agrupadas en un mismo recuadro tienen que dar, con la operación que dice su esquina, el número que hay escrito ahí.

Y esa regla lo cambia todo. En un sudoku se descarta; aquí hay que probar combinaciones y comprobarlas, así que el cálculo deja de ser el ejercicio y pasa a ser la herramienta. Es lo único del catálogo que junta las dos cosas.

Se empieza por los recuadros de una sola casilla, que ya vienen resueltos, y por los que solo admiten una pareja: en un tablero de cuatro, un recuadro de dos casillas que sume 7 solo puede ser 3 y 4. Con dos o tres de esos colocados, el resto sale por descarte.

Qué desarrolla

  • Sumar
  • Causa y efecto
  • Concentración

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «KenKen de cuatro»?

Está pensada para niños de 8–10 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 6 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «KenKen de cuatro» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «KenKen de cuatro»?

Trabaja sumar, causa y efecto, concentración. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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