Problemas de proporcionalidad

Dieciocho problemas de «si tres cuestan seis, cuánto cuestan cinco». Primero se calcula lo que vale uno y después se multiplica.

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4 hojas en A4, para cualquier impresora doméstica.

Problemas de proporcionalidad, hoja 1

Puedes imprimirla, repartirla en clase y adaptarla: licencia CC BY-NC-SA 4.0, citando la fuente y sin usos comerciales.

Cómo trabajarla

Todos estos problemas se resuelven con el mismo par de pasos, y decirlo antes de empezar ahorra la mitad del trabajo: primero se averigua cuánto vale uno, y después se multiplica por los que se piden. Se llama reducción a la unidad y no hace falta nombrarla.

Ese paso intermedio hay que escribirlo aunque salga de cabeza. Un niño que apunta «uno vale 2 €» y después «2 × 5 = 10 €» encuentra su propio error cuando algo no cuadra; el que solo escribe el resultado tiene que rehacerlo entero.

La comprobación de sentido va siempre al final: si se piden más unidades, el resultado tiene que salir mayor. Es una frase de dos segundos y caza los errores de dividir cuando tocaba multiplicar, que son los únicos que aparecen aquí.

Qué desarrolla

  • Multiplicar
  • Comparar
  • Causa y efecto
  • Concentración

Practícalo también jugando

El papel afianza y la pantalla engancha; juntos funcionan mejor que cada uno por su lado.

Más fichas

Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad sirve «Problemas de proporcionalidad»?

Está pensada para niños de 9–12 años. La edad de la tarjeta es una orientación, no una regla: si al niño todavía le cuesta, dejadla y volved dentro de un par de semanas; si le resulta fácil, hay material más difícil en la misma sección.

¿Cuántas hojas trae y cómo se imprime?

El PDF trae 4 hojas en formato A4. Se descarga y se imprime en cualquier impresora doméstica: no hace falta papel especial ni tocar los ajustes, la hoja entra entera.

¿Hay que pagar o registrarse para descargarla?

No. «Problemas de proporcionalidad» es gratis y se descarga sin cuenta ni suscripción: se pulsa el botón y ya está.

¿Qué trabaja «Problemas de proporcionalidad»?

Trabaja multiplicar, comparar, causa y efecto, concentración. El papel complementa bien a los juegos de pantalla: la mano y la atención funcionan de otra manera cuando hay un lápiz de por medio.

¿Cuánto rato conviene estar con ella?

De diez a quince minutos y una hoja por sesión. Una sesión corta hecha con ganas rinde más que una larga hecha a regañadientes: lo que asienta el hábito es la regularidad, no la cantidad de un día.

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