¿Dónde vive cada uno?: juego para niños de 4 a 6 años
¿Qué aprende el niño con «¿Dónde vive cada uno?»?
«¿Dónde vive cada uno?» reparte los animales por su hábitat, para niños de 4 a 6 años: el bosque, el agua, la granja, los países cálidos, el norte.
Clasificar por dónde vive obliga a pensar en el animal y no en su aspecto, que es un salto real a esta edad. Aparecen además casos que hacen dudar con motivo —el pato, que está entre el agua y la granja— y ahí es donde conviene comentar en voz alta por qué puede ir en los dos sitios.
Cómo se juega
- Arriba aparece un animal en grande y la pregunta de dónde vive. Debajo hay cuatro tarjetas con un paisaje y su nombre: de los cinco sitios, bosque, agua, granja, países cálidos y el norte, siempre falta uno.
- Hay que tocar el sitio donde vive ese animal; las tarjetas cambian de orden en cada ronda.
- Si la tarjeta falla, parpadea en rojo y se puede seguir probando; al segundo fallo, la correcta empieza a latir.
- Al acertar, la tarjeta se pone verde y una voz dice el nombre del sitio mientras entra el siguiente animal.
- Son ocho rondas de veinticinco animales, del erizo y la ardilla al lucio, el flamenco y el reno, sin repetir ninguno ni dos del mismo sitio seguidos. La tarea no cambia con el nivel; al final, aciertos y hasta tres estrellas.
Qué desarrolla
Es la primera clasificación del mundo que hace el niño con un criterio que no está en el dibujo. El búho y la gallina tienen plumas, pero uno vive en el bosque y la otra en la granja; el pingüino nada, pero no va al agua sino al norte. Con cinco sitios en vez de «salvaje o doméstico» hay que pensar dónde exactamente, y eso es lo que se aprende a los cuatro y cinco años: agrupar por una idea.
Consejos para las familias
- Pedidle que diga el porqué: «la vaca vive en la granja porque le dan de comer». Con el pingüino, el fallo más habitual, no corrijáis a la primera: preguntad si tiene frío o calor. A los cuatro años, «países cálidos» se entiende mejor como «donde siempre es verano».
- Para seguir con ellos, «¿De quién es el bebé?» busca a la cría y «¿De quién es la voz?» los reconoce por el sonido; en papel, para los que ya escriben, «Crucigrama de los animales» los describe por lo que hacen y por dónde viven.
Qué entrena
Cómo jugarlo en casa
Se juega en el navegador, sin instalar nada y sin registro: sirve el móvil, la tableta o el ordenador. Una partida dura 5 min, que a estas edades es lo que aguanta la atención antes de que jugar se convierta en aguantar. La dificultad sube sola según cómo va el niño, así que no hay nada que configurar.
Si queréis seguir por el mismo camino en papel, hay fichas para imprimir gratis, y en el blog explicamos en qué orden conviene trabajar cada cosa.
Artículos que hablan de este juego
Del blog para familias: en qué momento encaja y qué hacer si el niño se atasca.
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