Programa con certificado · 4 a 7 años
Entrenamos la memoria
Cinco memorias distintas por turnos: para las parejas, para la cosa que se ha escondido, para el cambiazo en una fila, para un patrón y para el orden. Cada juego es corto: la memoria se entrena con ratos frecuentes, no con sesiones largas.
5 juegos · el certificado sale al dominar 5
Al terminarlo, sabe
- Sostiene en la cabeza una cosa que ya no ve
- Nota el cambio en una fila conocida
- Repite un collar de cinco cuentas
- Recuerda y dice quién falta
- Encuentra las parejas sin ir una por una
Los juegos, en orden
Del primero al último sube la dificultad. Conviene seguir el orden, pero no es obligatorio: cuenta cualquier juego que llegue al nivel 3.

Encuentra la pareja
Damos la vuelta a las cartas y buscamos las iguales
4–6 años5 min
Nuevo¿Dónde se ha escondido?
El juguete está debajo de un vaso, los vasos cambian de sitio: sigue el bueno
3–5 años3 min
Nuevo¿Qué ha cambiado?
Una fila de cosas se esconde y vuelve, pero una de ellas ya es otra
4–6 años4 min
NuevoEl collar de memoria
Mira el collar, se esconde y hay que hacer uno igual con las cuentas
5–7 años4 min
Recuerda la secuencia
Vemos en qué orden se encienden y lo repetimos igual
5–8 años4 min
Preguntas
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Depende del niño, pero con unos minutos al día suelen ser dos o tres semanas. Cada juego llega al nivel 3 con unas seis partidas terminadas, y el nivel solo sube cuando las partidas salen bien.
¿Hay que dominar todos los juegos?
Sí: son 5 y hacen falta los 5. Es un programa corto a propósito.
¿Cómo se consigue el certificado?
En «Mi progreso» se ve cuánto lleva hecho. Cuando termina, se escribe su nombre y se descarga el certificado en PDF para imprimir. Es gratis y no hace falta cuenta.