Juegos de mesa para niños de 7 años
En segundo aparece por primera vez la estrategia: el niño de 7 años ya piensa un turno por delante, se da cuenta de que el otro también planea y descubre que en algunos juegos, como el cinco en raya, no hay empate seguro. Además calcula hasta 20 sin dedos y lee la hora, y eso permite que el juego repase justo lo que traen los deberes sin que parezca repaso. Lo que sigue sin tocar son los juegos con muchas reglas o las partidas de una hora entera: la atención de un niño de segundo aguanta media hora larga, y luego lo que hay es ruido.
«Hundir la flota» es la ficha de este curso porque las coordenadas, que en clase son una cuadrícula abstracta, aquí sirven para algo que importa. «Cinco en raya» es el primer juego donde de verdad hay que pensar en lo que hará el otro. Y «Memori de las horas» empareja 3:30 con las tres y media, que es la lectura del reloj que se pide en segundo, jugando en vez de con una hoja de esferas.
Dos partidas cortas entre semana y una larga el fin de semana, y que sea el niño quien lea las reglas en voz alta: en segundo ya puede, y es lectura de instrucciones de la que vale.
Juegos de juegos de mesa para 7 años

La tienda
Compramos y pagamos con monedas: cuánto cuesta y cuánto sobra

Puzle 5×5
Veinticinco piezas: la versión difícil para quien ya domina el puzle

Sudoku para niños
Sudoku con figuras: cada una aparece una sola vez por fila y columna

Memoria en inglés
Las parejas se forman con la palabra y su dibujo
Fichas de juegos de mesa para imprimir
Más tableros para dosTableros impresos de puntos y cajas, hundir la flota y cinco en raya. Sólo hacen falta dos lápices.6–11 años3 hojas
Memori de las letrasDoce parejas de mayúscula y minúscula para recortar y jugar boca abajo: la A con la a, la B con la b.4–7 años1 hoja
Tangram de siluetas difícilesLas siete piezas de siempre y doce siluetas que cuestan: hay que colocar las siete, sin que sobre ninguna.7–11 años7 hojas
Bingo de palabrasCartones de 3×3 con palabras cortas y las fichas para quien canta. Se lee la palabra, no se enseña: hay que reconocerla escrita.5–8 años4 hojas
Juego de tablero de las estacionesDos tableros de veintiocho casillas repartidas en cuatro bandas: invierno, primavera, verano y otoño. Con un dado y una ficha por jugador.5–9 años2 hojas
Memori de los animales y sus críasVeinticuatro tarjetas para recortar: doce animales y doce crías. La pareja no es igual, hay que saber quién es hijo de quién.5–9 años1 hoja
Juego de tablero del zooDe la entrada a los leones, con casillas que hacen avanzar y retroceder. Dos recorridos, un dado y una ficha por jugador.5–9 años2 hojas
La carta a los Reyes MagosDos cartas para rellenar con el nombre, lo que ha hecho bien este año y lo que pide, más una corona para colorear.4–9 años3 hojas
La guirnalda de letrasBanderines con letras grandes para recortar y colgar: sale «FELIZ CUMPLEAÑOS» y sobran letras para escribir otra cosa.4–9 años3 hojas
La noche de HalloweenCuadernillo de cuatro hojas: una lámina para colorear, un laberinto, tres mini-tareas y una medalla para el más valiente.4–8 años4 hojas
La postal de NavidadDos postales que se doblan por la mitad: fuera se colorea el dibujo y dentro se escribe la felicitación de su puño y letra.4–10 años3 hojas
La postal del Día de la MadreUna postal que se dobla, tres vales de ayuda para recortar y una hoja de diario para dibujar. Un regalo que hace el niño solo.4–10 años3 hojasY 45 más en las fichas para 7 años.
Preguntas frecuentes
¿Con 7 años puede jugar al hundir la flota de verdad o hay que simplificarlo?
Puede jugar al de verdad, con el tablero de diez por diez y el reparto normal de barcos. Lo que hay que hacer la primera vez es jugar a cartas vistas, para que entienda que C4 es una columna y una fila, y a partir de la segunda partida ya esconde el tablero. Suele dominarlo antes que muchos adultos.
Con los deberes de segundo no queda tiempo para jugar. ¿Merece la pena?
Merece la pena precisamente porque el juego hace parte de los deberes. Un memori de sumas son doce cuentas resueltas de cabeza; un bingo de las horas, treinta relojes leídos. Si el juego repasa lo mismo que la hoja, se puede cambiar una cosa por la otra un día a la semana sin que se pierda nada, y el niño lo agradece.
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