Juegos de mesa para niños de 4 años

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A los cuatro años llega el dado. El niño lo tira, cuenta los puntos, mueve su ficha ese número de casillas y espera el turno del otro, y eso ya es una partida de verdad. Le gusta más ganar que jugar, y perder le cuesta, pero ya lo tolera si la partida es corta y hay revancha. Lo que todavía no hace es pensar una jugada: en el tres en raya pone la ficha donde le apetece y no ve que el otro va a ganar. Eso es de los cinco o seis años, y hasta entonces jugad sin estrategia.

Hay más papel que pantalla porque el juego de mesa a esta edad se juega en familia. «Juego de tablero para imprimir» es el recorrido de salida a meta con casillas que hacen avanzar y retroceder: un dado, unos botones y media hora. «Dominó con los números al lado» es el puente justo de esta edad, porque el niño cuenta los puntos y ve la cifra al lado sin saberla aún. «Memori de contrarios» cambia la regla de emparejar iguales por emparejar opuestos, y eso, a los cuatro, hace pensar.

Una partida por sesión, dos tardes por semana, y siempre la misma un par de semanas antes de estrenar otra: la regla se aprende repitiéndola.

Juegos de juegos de mesa para 4 años

Fichas de juegos de mesa para imprimir

Memori de las letras. Ficha para imprimir, 4–7 añosMemori de las letrasDoce parejas de mayúscula y minúscula para recortar y jugar boca abajo: la A con la a, la B con la b.4–7 años1 hojaLa carta a los Reyes Magos. Ficha para imprimir, 4–9 añosLa carta a los Reyes MagosDos cartas para rellenar con el nombre, lo que ha hecho bien este año y lo que pide, más una corona para colorear.4–9 años3 hojasLa guirnalda de letras. Ficha para imprimir, 4–9 añosLa guirnalda de letrasBanderines con letras grandes para recortar y colgar: sale «FELIZ CUMPLEAÑOS» y sobran letras para escribir otra cosa.4–9 años3 hojasLa noche de Halloween. Ficha para imprimir, 4–8 añosLa noche de HalloweenCuadernillo de cuatro hojas: una lámina para colorear, un laberinto, tres mini-tareas y una medalla para el más valiente.4–8 años4 hojasLa postal de Navidad. Ficha para imprimir, 4–10 añosLa postal de NavidadDos postales que se doblan por la mitad: fuera se colorea el dibujo y dentro se escribe la felicitación de su puño y letra.4–10 años3 hojasLa postal del Día de la Madre. Ficha para imprimir, 4–10 añosLa postal del Día de la MadreUna postal que se dobla, tres vales de ayuda para recortar y una hoja de diario para dibujar. Un regalo que hace el niño solo.4–10 años3 hojasLas caretas de Carnaval. Ficha para imprimir, 3–9 añosLas caretas de CarnavalTres caretas para colorear y recortar: el antifaz, el león y la mariposa. Con agujeros para la goma y los ojos marcados.3–9 años3 hojasLas caretas de Halloween. Ficha para imprimir, 4–8 añosLas caretas de HalloweenTres caretas para colorear, recortar y sujetar con una goma: la calabaza, el monstruo y el gato negro.4–8 años3 hojasLas medallas de fin de curso. Ficha para imprimir, 4–11 añosLas medallas de fin de cursoTres medallas de estrella con cinta, para colorear y recortar. Se entregan por lo que costó, no por lo que salió fácil.4–11 años3 hojasLos huevos de Pascua. Ficha para imprimir, 3–8 añosLos huevos de PascuaDos láminas grandes para colorear y una hoja de tres tareas: contar huevos, seguir la serie y encontrar el intruso.3–8 años3 hojasLos vales para el Día del Padre. Ficha para imprimir, 4–10 añosLos vales para el Día del PadreSeis vales de ayuda para recortar y una postal que se dobla por la mitad. Un regalo del 19 de marzo que no cuesta dinero.4–10 años3 hojasDominó de figuras. Ficha para imprimir, 3–6 añosDominó de figurasEl dominó de siempre con figuras en vez de puntos: se empareja por la forma y no hay que contar nada. Una hoja para recortar.3–6 años1 hoja

Y 9 más en las fichas para 4 años.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas piezas de puzle a los 4 años?

Entre doce y veinticuatro, con el dibujo delante para mirar. Que las piezas sean grandes y distintas entre sí, no un cielo entero del mismo azul. Cuando lo haga dos veces solo, el siguiente tamaño. Los de cuarenta y ocho piezas son de los cinco años en adelante, y con paciencia.

¿Le dejo ganar?

A veces, no siempre. Si gana siempre, no aprende nada; si pierde siempre, deja de jugar. En los juegos de dado el azar reparte solo. En los de habilidad, jugad un poco peor de lo que sabéis, sin fingir. Y cuando pierda, nombradlo sin drama: has perdido, mañana otra.

Para las familias, en el blog

El currículo oficial, en el BOE

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