Juegos de mesa para niños de 6 años
A los 6 años el juego de mesa cambia de sentido: el niño ya entiende una regla de dos frases sin que se la repitan, aguanta una partida entera aunque vaya perdiendo y, sobre todo, empieza a perder sin que se acabe el mundo, que es la habilidad social más importante que se aprende en una mesa. También lee cifras y sílabas, así que el dominó y el bingo pueden dejar de ser de puntos. Lo que aún no está es la estrategia a varios turnos vista: elige la jugada que le gusta ahora, y no tiene sentido explicarle que se está dejando ganar.
«Dominó de sílabas» aprovecha justo lo que se hace en primero: la cadena que queda sobre la mesa se lee de corrido, y ese es el ejercicio, no el efecto. «Bingo de sumas» pone el cálculo hasta 20 en un cartón, con público y sin hoja de cuentas. Y «Tangram para recortar» da doce siluetas con solución para la parte espacial, que a esta edad va por delante del cálculo y hay que aprovechar.
Una partida de veinte minutos dos o tres veces por semana, siempre con un adulto o un hermano mayor en la mesa, y que el niño explique las reglas antes de empezar.
Juegos de juegos de mesa para 6 años

La tienda
Compramos y pagamos con monedas: cuánto cuesta y cuánto sobra

Puzle
Arrastramos las piezas y montamos el dibujo completo

Puzle 5×5
Veinticinco piezas: la versión difícil para quien ya domina el puzle

Sudoku para niños
Sudoku con figuras: cada una aparece una sola vez por fila y columna

Encuentra la pareja
Damos la vuelta a las cartas y buscamos las iguales

Memoria en inglés
Las parejas se forman con la palabra y su dibujo
Fichas de juegos de mesa para imprimir
Más tableros para dosTableros impresos de puntos y cajas, hundir la flota y cinco en raya. Sólo hacen falta dos lápices.6–11 años3 hojas
Memori de las letrasDoce parejas de mayúscula y minúscula para recortar y jugar boca abajo: la A con la a, la B con la b.4–7 años1 hoja
Bingo de palabrasCartones de 3×3 con palabras cortas y las fichas para quien canta. Se lee la palabra, no se enseña: hay que reconocerla escrita.5–8 años4 hojas
Juego de tablero de las estacionesDos tableros de veintiocho casillas repartidas en cuatro bandas: invierno, primavera, verano y otoño. Con un dado y una ficha por jugador.5–9 años2 hojas
Memori de los animales y sus críasVeinticuatro tarjetas para recortar: doce animales y doce crías. La pareja no es igual, hay que saber quién es hijo de quién.5–9 años1 hoja
Juego de tablero del zooDe la entrada a los leones, con casillas que hacen avanzar y retroceder. Dos recorridos, un dado y una ficha por jugador.5–9 años2 hojas
La carta a los Reyes MagosDos cartas para rellenar con el nombre, lo que ha hecho bien este año y lo que pide, más una corona para colorear.4–9 años3 hojas
La guirnalda de letrasBanderines con letras grandes para recortar y colgar: sale «FELIZ CUMPLEAÑOS» y sobran letras para escribir otra cosa.4–9 años3 hojas
La noche de HalloweenCuadernillo de cuatro hojas: una lámina para colorear, un laberinto, tres mini-tareas y una medalla para el más valiente.4–8 años4 hojas
La postal de NavidadDos postales que se doblan por la mitad: fuera se colorea el dibujo y dentro se escribe la felicitación de su puño y letra.4–10 años3 hojas
La postal del Día de la MadreUna postal que se dobla, tres vales de ayuda para recortar y una hoja de diario para dibujar. Un regalo que hace el niño solo.4–10 años3 hojas
Las caretas de CarnavalTres caretas para colorear y recortar: el antifaz, el león y la mariposa. Con agujeros para la goma y los ojos marcados.3–9 años3 hojasY 37 más en las fichas para 6 años.
Preguntas frecuentes
¿Es normal que a los 6 años llore o se enfade cuando pierde?
Es normal y es el motivo por el que conviene jugar. A los 6 la partida importa de verdad y perder duele; lo que se aprende no es que no importe, sino que se pasa. Ayudan las partidas cortas, que se puedan repetir enseguida, y no dejarse ganar siempre: si el adulto pierde a veces y lo lleva bien, el niño copia eso.
¿Qué juego de mesa imprimible conviene para un niño de primero que empieza a leer?
El dominó de sílabas y el bingo de palabras, porque obligan a leer para jugar y no a jugar para leer. En el dominó cada ficha se casa por la sílaba, y al final la cadena se lee entera; en el bingo la palabra se dice en voz alta y hay que reconocerla escrita en el cartón. Diez minutos de partida son diez minutos de lectura.
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