Lógica en 6º de Primaria: retos para 11 años
Qué se trabaja en 6º de Primaria
La lógica no tiene asignatura propia: en Primaria vive dentro de Matemáticas, en el razonamiento, los patrones, la resolución de problemas y el pensamiento computacional. En sexto se pide un paso más que en quinto: explicar por qué una respuesta es la correcta y por qué las demás no, generalizar una regla a partir de unos cuantos casos y plantear problemas propios. Es la forma de trabajar que después pide el álgebra de la ESO.
Las fichas de esta página están entre las más exigentes del sitio para esta edad: KenKen de cinco y seis con las cuatro operaciones, sudokus de nueve con pocas pistas, tablas lógicas de cinco por cinco, nonogramas de diez, diagramas de dos círculos con lo que queda fuera y tablas de Schulte para la atención. Ninguna se resuelve tanteando.
Dónde se atasca la mayoría
A los once años muchos niños ya resuelven los pasatiempos normales y se aburren, o se topan con los difíciles y los abandonan porque no les salen a la primera. El hueco está en el método: anotar candidatos, empezar por la pista que más limita y comprobar cada casilla contra fila, columna y bloque. Otro tropiezo es explicar: llegan a la solución y no saben decir cómo. En casa, pedidle que os cuente el razonamiento de un acertijo como si vosotros no lo supierais.
13 fichas para imprimir
Todas valen para un niño de 11 años; las primeras son las más ajustadas al curso. PDF en A4, gratis y sin registro.
KenKen de seisEl tablero grande, con las cuatro operaciones. Aquí ya no se puede tantear: hay que anotar lo que cabe en cada casilla.10–12 años6 hojas
KenKen para mayoresCuadrículas de seis con las cuatro operaciones: cada fila y cada columna con los números del uno al seis sin repetir.9–12 años6 hojas
Acertijos de lógica difícilesDoce acertijos que se resuelven razonando y no calculando, con la respuesta impresa debajo del boca abajo. Para los que ya se saben los fáciles.9–12 años3 hojas
Tablas de Schulte de letras difícilesSeis tablas de 5×5 con mayúsculas y minúsculas mezcladas, y el recorrido hacia atrás: de la Y a la A. Con el renglón del tiempo.9–12 años3 hojas
Tablas lógicas de cincoTres acertijos de rejilla 5×5: cinco nombres, cinco cosas y unas pistas que las emparejan. Con la explicación paso a paso al final.9–12 años4 hojas
Sudoku de nueve difícilMenos pistas y ninguna casilla que se resuelva mirando solo una fila. Ocho tableros para quien ya termina los normales.9–12 años5 hojas
Los anagramas difícilesPalabras largas con las letras revueltas y pistas que no lo ponen fácil. Veinticuatro para quien ya se sabe el truco.9–11 años4 hojas
KenKen de cincoCinco por cinco y con multiplicación. Los recuadros de tres casillas obligan a probar y a comprobar.9–11 años6 hojas
Nonogramas de diezCuatro rejillas de diez por diez: un barco, una flor, un lazo y una corona. Más casillas y las mismas reglas.9–11 años8 hojas
Los dos círculos, más difícilesDos criterios que se cruzan y doce cosas que colocar: dentro de uno, dentro del otro, en los dos o fuera de ambos.8–11 años4 hojas
Acertijos de númerosDoce acertijos que se resuelven pensando y con cuentas pequeñas: pienso un número, cuántas patas hay, cuántos apretones de manos.8–11 años3 hojas
Clasificar por dos criteriosUna tabla con filas y columnas, y cosas que van en el cruce de las dos. El paso siguiente a los dos círculos.8–11 años4 hojas
Tablas de Schulte de letrasSeis tablas de 5×5 con las letras de la A a la Y en desorden. Se tocan en orden alfabético contra el reloj, y el tiempo se apunta.7–11 años3 hojasPreguntas frecuentes
¿Qué lógica se trabaja en 6º de Primaria?
Dentro de Matemáticas, problemas de varios pasos con datos que hay que ordenar, series y patrones de los que se saca una regla general, clasificaciones con varios criterios, primeros problemas de probabilidad y, en muchos colegios, programación por bloques. Lo propio de sexto es que se pide justificar: no basta con el resultado, hay que escribir cómo se ha llegado a él y comprobar que no hay otra solución.
¿Ayudan los pasatiempos de lógica en el paso a 1º de ESO?
Ayudan en algo que en primero se echa mucho de menos: trabajar un rato largo con un problema sin rendirse ni pedir ayuda enseguida, y ordenar lo que se sabe antes de calcular. Un KenKen de seis o una tabla lógica de cinco entrenan justo esa paciencia. No sustituyen el repaso de fracciones o de operaciones, pero son una manera agradable de mantener la cabeza activa en verano.
¿Qué hago si ya los resuelve todos sin esfuerzo?
Subid la dificultad por otro lado. Que cronometre las tablas de Schulte y las haga al revés, que resuelva un sudoku sin anotar nada o que explique por escrito cada paso de una tabla lógica. Y, sobre todo, que invente los suyos: crear un KenKen o un acertijo con una sola solución es mucho más difícil que resolverlo, y obliga a pensar en todos los casos.
En el blog
- Juegos y actividades · 8 minEl KenKen de seisEl tablero grande, con divisiones incluidas. Aquí ya no vale probar: hay que llevar la cuenta de lo que se sabe.
- Juegos y actividades · 8 minProblemas de lógica de cuatroCuatro personas, cuatro cosas y cuatro pistas que dicen lo que no es. Es el primer problema donde hay que apuntar para poder pensar.
- Juegos y actividades · 8 minNonogramas de diez por diezEl propio dibujo avisa cuando algo va mal, y esa comprobación automática es lo que hace que se termine la rejilla.
- Juegos y actividades · 8 minEl sudoku de nueveEl sudoku del periódico, con la técnica que hay que enseñar para que un niño de nueve años pueda con él.
- Juegos y actividades · 8 minLos acertijos de lógicaUn acertijo no premia lo aprendido sino lo pensado, y por eso reparte el éxito de otra manera dentro de la misma casa.
- Juegos y actividades · 7 minLo que queda fuera de los dos círculosDos criterios que se cruzan dan cuatro zonas, y la que cuesta es la de fuera. Preguntar las dos condiciones por separado lo resuelve.