Lógica para 4º de Primaria: sudokus, acertijos y fichas
Qué se trabaja en 4º de Primaria
La lógica no es una asignatura ni un tema del libro: el currículo la reparte dentro de Matemáticas, en los patrones, el pensamiento computacional (seguir y crear instrucciones ordenadas paso a paso) y la resolución de problemas. En cuarto eso se traduce en descubrir la regla de una serie, clasificar con dos criterios a la vez, completar igualdades con un número que falta y organizar la información en tablas.
Las fichas de esta página entrenan lo mismo con otra cara: sudokus de seis y de nueve casillas, tablas lógicas de tres y cuatro personas donde las pistas se cruzan, nonogramas, KenKen que mezclan cálculo y deducción, balanzas que son ecuaciones dibujadas y mensajes cifrados que hay que traducir letra a letra.
Dónde se atasca la mayoría
El atasco más común es querer adivinar. En un sudoku de nueve o en una tabla lógica de cuatro, el niño prueba un número a ojo, se equivoca tres pasos después y no sabe volver atrás, así que abandona pensando que no se le da bien. Lo que falta no es talento, sino costumbre de apuntar: tachar lo descartado y anotar en pequeño los números posibles. También cuesta ver que una pista negativa («Ana no tiene el perro») da información. Si se bloquea, preguntadle qué sabe seguro, no qué cree.
39 fichas para imprimir
Todas valen para un niño de 9 años; las primeras son las más ajustadas al curso. PDF en A4, gratis y sin registro.
Tablas de Schulte de letrasSeis tablas de 5×5 con las letras de la A a la Y en desorden. Se tocan en orden alfabético contra el reloj, y el tiempo se apunta.7–11 años3 hojas
KenKen de cuatroUn sudoku donde además hay que calcular: los números de cada recuadro tienen que dar el resultado de su esquina.8–10 años6 hojas
Acertijos de lógicaDoce acertijos que se resuelven pensando y no sabiendo: relojes, hermanos, calcetines y cerillas, con la respuesta debajo.8–10 años3 hojas
Sudoku de seis difícilSeis sudokus de seis por seis con pocas pistas: ya no basta con mirar una fila, hay que cruzar fila, columna y bloque.8–10 años4 hojas
Tablas lógicas difícilesTres problemas de cuatro por cuatro donde ninguna pista dice la respuesta: hay que cruzarlas todas en la cuadrícula.8–10 años4 hojas
Los dos círculos, más difícilesDos criterios que se cruzan y doce cosas que colocar: dentro de uno, dentro del otro, en los dos o fuera de ambos.8–11 años4 hojas
Mensajes en clave de la casaFrases escritas con un código de números y letras: descifrarlas y después escribir una propia para que la lea otro.7–10 años4 hojas
Acertijos de númerosDoce acertijos que se resuelven pensando y con cuentas pequeñas: pienso un número, cuántas patas hay, cuántos apretones de manos.8–11 años3 hojas
Clasificar por dos criteriosUna tabla con filas y columnas, y cosas que van en el cruce de las dos. El paso siguiente a los dos círculos.8–11 años4 hojas
Crucigrama de los cuentosTres crucigramas con los personajes, los sitios y los objetos de los cuentos de siempre. Con las definiciones y la solución.7–10 años6 hojas
Los dos círculosDos círculos que se cruzan y una lista de cosas para repartir. Lo que cumple las dos condiciones va en el trozo del medio.7–10 años4 hojas
Mensajes en clave nuevosOtra tanda de mensajes con la clave revuelta: cada letra lleva un número que no es el que le tocaría por orden.7–10 años4 hojas
Tablas de Schulte de sieteCuarenta y nueve números en desorden para tocar en orden lo más rápido posible. El campo visual, cronometrado.8–9 años3 hojas
Balanzas difícilesDos balanzas por problema: una cambia una figura por otras y la otra pone los kilos. Hay que resolverlas en orden. Con soluciones.8–9 años4 hojas
Mensajes en clave difícilesCon la clave revuelta ya no vale contar el abecedario: hay que consultar la tabla letra a letra. Tres hojas y las soluciones.8–9 años4 hojas
Nonogramas difícilesCuatro dibujos escondidos: una vela, un pez, un árbol y una taza. Cada casilla se decide cruzando dos pistas, sin adivinar nada.8–9 años8 hojas
NonogramasLos números de fuera dicen cuántas casillas seguidas pintar; al terminar sale un dibujo. Cuatro puzles con sus soluciones.8–9 años8 hojas
Sudoku de nueveEl sudoku de verdad, el del periódico: nueve por nueve con solución única. Seis tableros y las soluciones al final.8–9 años4 hojas
Tablas de Schulte difícilesTreinta y seis números en desorden y el cronómetro en marcha. El escalón siguiente cuando el de veinticinco ya se hace deprisa.8–9 años3 hojas
Tablas lógicasTres niños, tres cosas y unas pistas que no dicen la respuesta: sale de cruzarlas. Con la cuadrícula donde se va apuntando lo descartado.8–9 años4 hojas
Tablas lógicas de cuatroCuatro personas y cuatro cosas: dieciséis casillas y pistas que solo funcionan combinadas. El escalón siguiente al de tres.8–9 años3 hojas
Laberintos difícilesCuatro laberintos grandes con muchos callejones sin salida, para cuando los de 6 a 8 se resuelven a la primera. PDF en A4.8–9 años4 hojas
Los anagramasLas letras de una palabra puestas en desorden y una pista al lado. Veinticuatro palabras para volver a montar.7–9 años4 hojas
Los anagramas difícilesPalabras largas con las letras revueltas y pistas que no lo ponen fácil. Veinticuatro para quien ya se sabe el truco.9–11 años4 hojas
KenKen de cincoCinco por cinco y con multiplicación. Los recuadros de tres casillas obligan a probar y a comprobar.9–11 años6 hojas
Nonogramas de diezCuatro rejillas de diez por diez: un barco, una flor, un lazo y una corona. Más casillas y las mismas reglas.9–11 años8 hojas
Encuentra las diferencias: difícilMás figuras y más diferencias por lámina, algunas de solo un cambio de color. Con la hoja de respuestas.7–9 años6 hojas
Balanzas y pesosTres triángulos pesan doce: ¿cuánto pesa uno? La primera ecuación de la vida, dibujada, y sin nombrarla. Con soluciones.7–9 años4 hojas
Mensajes en claveCada letra es un número y hay una tabla para traducir. Lectura letra a letra disfrazada de juego de espías. Con respuestas.7–9 años4 hojas
Sudoku de seisEl escalón entre el sudoku de cuatro y el de nueve: rejillas de seis con bloques de dos por tres. Con soluciones.7–9 años3 hojas
KenKen para mayoresCuadrículas de seis con las cuatro operaciones: cada fila y cada columna con los números del uno al seis sin repetir.9–12 años6 hojas
Acertijos de lógica difícilesDoce acertijos que se resuelven razonando y no calculando, con la respuesta impresa debajo del boca abajo. Para los que ya se saben los fáciles.9–12 años3 hojas
Tablas de Schulte de letras difícilesSeis tablas de 5×5 con mayúsculas y minúsculas mezcladas, y el recorrido hacia atrás: de la Y a la A. Con el renglón del tiempo.9–12 años3 hojas
Tablas lógicas de cincoTres acertijos de rejilla 5×5: cinco nombres, cinco cosas y unas pistas que las emparejan. Con la explicación paso a paso al final.9–12 años4 hojas
¿Puede pasar o es imposible?«El pez subió al árbol.» Separar lo que puede pasar de lo que no obliga a leer entendiendo y no solo descifrando.6–9 años4 hojas
Sudoku de nueve difícilMenos pistas y ninguna casilla que se resuelva mirando solo una fila. Ocho tableros para quien ya termina los normales.9–12 años5 hojas
Busca la sombra: difícilLas mismas siluetas pero con dos cambios en cada una: hay que comparar dos veces antes de decidir.6–9 años4 hojas
Sudoku de figuras de seisEl tablero de seis por seis con figuras en vez de números: la misma lógica sin tener que contar nada.6–9 años4 hojas
Tablas de SchulteLos números en desorden y un cronómetro: tocarlos del 1 al 25 lo más rápido posible. Con renglón para apuntar el tiempo.6–9 años3 hojasEl mismo tema en juegos
Preguntas frecuentes
¿Qué lógica se trabaja en 4º de Primaria?
Dentro de Matemáticas: series y patrones numéricos y de figuras, clasificación con diagramas de dos círculos y tablas de doble entrada, igualdades con un dato desconocido, secuencias de instrucciones y problemas que se resuelven razonando más que calculando. Muchos colegios lo trabajan en sesiones de cálculo mental, en programación con bloques o con juegos de mesa en clase, y cada libro lo presenta a su manera.
¿Los sudokus y los acertijos ayudan en las matemáticas del colegio?
Ayudan en lo que más falla en cuarto: leer con cuidado, no dar nada por supuesto y comprobar antes de seguir. Una tabla lógica obliga a lo mismo que un problema de tres pasos, usar cada dato y descartar lo imposible. El KenKen y las balanzas, además, piden cálculo. Lo que no hacen es sustituir la práctica de operaciones: son un complemento, bueno para una tarde sin deberes.
¿Es normal que se enfade y deje el sudoku a medias?
Muy normal, sobre todo al pasar del de seis al de nueve, donde un error pequeño aparece mucho después. Ayuda hacer los primeros juntos, en voz alta, diciendo por qué va cada número, y usar lápiz y goma. Si se atasca, es mejor bajar un escalón durante unos días que darle la solución. Y que lo deje y lo retome al día siguiente también vale: muchos se resuelven así.
En el blog
- Juegos y actividades · 7 minLos nonogramas: deducir dibujandoUn puzle donde el error se ve solo, porque el dibujo sale torcido. Eso lo convierte en el mejor ejercicio de deducción para los ocho años.
- Juegos y actividades · 8 minEl KenKen de cuatroUn tablero de cuatro por cuatro donde no basta con descartar: hay que sumar y restar para saber qué cabe en cada jaula.
- Juegos y actividades · 8 minEl KenKen de cincoEl tablero crece uno y la dificultad crece bastante más. Aparece la multiplicación y hay que empezar a descartar de verdad.
- Juegos y actividades · 7 minLos cuadrados mágicosUn ejercicio sin instrucciones. El niño tiene que decidir por dónde atacar y qué operación usa, y eso no se lo pide ninguna hoja de sumas.
- Juegos y actividades · 8 minProblemas de lógica de cuatroCuatro personas, cuatro cosas y cuatro pistas que dicen lo que no es. Es el primer problema donde hay que apuntar para poder pensar.
- Juegos y actividades · 8 minNonogramas de diez por diezEl propio dibujo avisa cuando algo va mal, y esa comprobación automática es lo que hace que se termine la rejilla.

