Razonamiento · 2º de Primaria · 7 años

Lógica para 2º de Primaria: sudokus, series y claves

Qué se trabaja en 2º de Primaria

La lógica no es una asignatura. El currículo la incluye en Matemáticas, dentro del sentido algebraico (descubrir patrones y regularidades), del pensamiento computacional (seguir y dar instrucciones en orden) y de la resolución de problemas. En segundo eso se concreta en series de figuras donde cambian dos cosas a la vez y series de números que crecen de 2 en 2, de 5 en 5 o de 10 en 10; clasificar con dos criterios y repartir en un diagrama de dos círculos; leer tablas de doble entrada; y encontrar el número que falta en una igualdad sencilla.

Las fichas de esta página trabajan eso mismo: sudokus de seis, balanzas que son ecuaciones dibujadas, nonogramas, mensajes en clave, diferencias y laberintos.

Dónde se atasca la mayoría

En segundo el atasco típico llega con el sudoku de seis. En el de cuatro bastaba mirar la fila; en el de seis hay que cruzar fila, columna y bloque, y el niño pone el número que falta en la fila sin comprobar la columna, así que el error aparece cuatro casillas después y no sabe de dónde viene. En las series con dos cambios mira solo la forma o solo el color. Y en las balanzas quiere contar en vez de razonar. Antes de escribir cada número, que diga en voz alta por qué va ahí.

29 fichas para imprimir

Todas valen para un niño de 7 años; las primeras son las más ajustadas al curso. PDF en A4, gratis y sin registro.

Balanzas para empezar. Ficha para imprimir, 6–8 añosBalanzas para empezarDos platillos y una pregunta: cuánto pesa cada figura. La ecuación antes de las letras y sin ninguna regla.6–8 años4 hojasSeries difíciles. Ficha para imprimir, 6–8 añosSeries difícilesPatrones más largos y con dos cosas que cambian a la vez —forma y color—, para cuando las series de tres salen a la primera.6–8 años3 hojasSudoku de números. Ficha para imprimir, 6–8 añosSudoku de númerosSudokus de 6×6 con cifras del 1 al 6: el escalón siguiente al de colores. Solución única garantizada y hoja de respuestas. PDF en A4.6–8 años4 hojasUne los puntos, más difícil. Ficha para imprimir, 6–8 añosUne los puntos, más difícilTres dibujos con más puntos y contornos más finos, para cuando los fáciles se resuelven de una pasada. PDF en A4 gratis.6–8 años3 hojasLaberintos de dificultad media. Ficha para imprimir, 6–8 añosLaberintos de dificultad mediaTres laberintos de dificultad media y alta para cuando los fáciles se resuelven de una pasada. PDF en A4 para imprimir gratis.6–8 años3 hojasLa sombra que no es. Ficha para imprimir, 5–8 añosLa sombra que no esCuatro sombras casi iguales y sólo una encaja con el dibujo. Los cambios son pequeños: una asa, una punta, un detalle.5–8 años4 hojasBusca la pareja igual. Ficha para imprimir, 5–8 añosBusca la pareja igualSeis dibujos casi idénticos y solo dos exactamente iguales. Aquí no hay modelo: hay que comparar todos con todos.5–8 años4 hojas¿Puede pasar o es imposible?. Ficha para imprimir, 6–9 años¿Puede pasar o es imposible?«El pez subió al árbol.» Separar lo que puede pasar de lo que no obliga a leer entendiendo y no solo descifrando.6–9 años4 hojasBusca la sombra: difícil. Ficha para imprimir, 6–9 añosBusca la sombra: difícilLas mismas siluetas pero con dos cambios en cada una: hay que comparar dos veces antes de decidir.6–9 años4 hojasSudoku de figuras de seis. Ficha para imprimir, 6–9 añosSudoku de figuras de seisEl tablero de seis por seis con figuras en vez de números: la misma lógica sin tener que contar nada.6–9 años4 hojasTablas de doble entrada. Ficha para imprimir, 5–8 añosTablas de doble entradaUna tabla de color por forma: cada casilla es el cruce de su fila y su columna. Con figuras recortables y una hoja de errores.5–8 años3 hojasNonogramas para empezar. Ficha para imprimir, 7–8 añosNonogramas para empezarLos primeros, con dibujos de líneas largas y pocas pistas por fila. Cuatro puzles con sus soluciones para comprobar.7–8 años8 hojasTablas de Schulte. Ficha para imprimir, 6–9 añosTablas de SchulteLos números en desorden y un cronómetro: tocarlos del 1 al 25 lo más rápido posible. Con renglón para apuntar el tiempo.6–9 años3 hojasOrdenar lo que pasa. Ficha para imprimir, 5–8 añosOrdenar lo que pasaPoner en orden los pasos de algo que se hace todos los días. La habilidad que sostiene después contar una historia y entender un texto.5–8 años3 hojasQué sobra en cada grupo. Ficha para imprimir, 5–8 añosQué sobra en cada grupoGrupos de cuatro palabras donde una no encaja. Y un renglón para escribir por qué, que es donde está el ejercicio.5–8 años3 hojasEncuentra las diferencias. Ficha para imprimir, 5–8 añosEncuentra las diferenciasTres pares de dibujos casi iguales con cinco diferencias cada uno, y sus respuestas. Una figura puede cambiar, crecer, encoger o desaparecer.5–8 años6 hojasLos anagramas. Ficha para imprimir, 7–9 añosLos anagramasLas letras de una palabra puestas en desorden y una pista al lado. Veinticuatro palabras para volver a montar.7–9 años4 hojasEncuentra las diferencias: difícil. Ficha para imprimir, 7–9 añosEncuentra las diferencias: difícilMás figuras y más diferencias por lámina, algunas de solo un cambio de color. Con la hoja de respuestas.7–9 años6 hojasBalanzas y pesos. Ficha para imprimir, 7–9 añosBalanzas y pesosTres triángulos pesan doce: ¿cuánto pesa uno? La primera ecuación de la vida, dibujada, y sin nombrarla. Con soluciones.7–9 años4 hojasMensajes en clave. Ficha para imprimir, 7–9 añosMensajes en claveCada letra es un número y hay una tabla para traducir. Lectura letra a letra disfrazada de juego de espías. Con respuestas.7–9 años4 hojasSudoku de seis. Ficha para imprimir, 7–9 añosSudoku de seisEl escalón entre el sudoku de cuatro y el de nueve: rejillas de seis con bloques de dos por tres. Con soluciones.7–9 años3 hojasMensajes en clave de la casa. Ficha para imprimir, 7–10 añosMensajes en clave de la casaFrases escritas con un código de números y letras: descifrarlas y después escribir una propia para que la lea otro.7–10 años4 hojasCrucigrama de los cuentos. Ficha para imprimir, 7–10 añosCrucigrama de los cuentosTres crucigramas con los personajes, los sitios y los objetos de los cuentos de siempre. Con las definiciones y la solución.7–10 años6 hojasLos dos círculos. Ficha para imprimir, 7–10 añosLos dos círculosDos círculos que se cruzan y una lista de cosas para repartir. Lo que cumple las dos condiciones va en el trozo del medio.7–10 años4 hojasMensajes en clave nuevos. Ficha para imprimir, 7–10 añosMensajes en clave nuevosOtra tanda de mensajes con la clave revuelta: cada letra lleva un número que no es el que le tocaría por orden.7–10 años4 hojasSeries y patrones. Ficha para imprimir, 4–7 añosSeries y patronesTres hojas de series de figuras con la última casilla vacía. Se descubre la regla, se dibuja lo que sigue y se colorea. Ocho series por hoja.4–7 años3 hojasSudoku de colores. Ficha para imprimir, 4–7 añosSudoku de coloresSudokus de 4×4 resueltos con cuatro lápices de colores: no hay que leer ni contar, solo que en cada fila, columna y cuadro no se repita ningún color.4–7 años3 hojasUne los puntos. Ficha para imprimir, 4–7 añosUne los puntosCuatro dibujos escondidos que aparecen al unir los puntos en orden. Del 1 al 20 y también con el abecedario. PDF en A4.4–7 años4 hojasTablas de Schulte de letras. Ficha para imprimir, 7–11 añosTablas de Schulte de letrasSeis tablas de 5×5 con las letras de la A a la Y en desorden. Se tocan en orden alfabético contra el reloj, y el tiempo se apunta.7–11 años3 hojas

El mismo tema en juegos

Preguntas frecuentes

¿Qué lógica se trabaja en 2º de Primaria?

Dentro de Matemáticas: series de figuras y de números con una regla que hay que descubrir y explicar, clasificaciones con dos criterios, tablas de doble entrada, igualdades con un número tapado (7 + □ = 12) y secuencias de instrucciones en una cuadrícula, que es el principio de la programación. Muchos colegios lo trabajan con juegos en clase, robots de suelo o retos de cálculo mental, y cada editorial lo coloca en un sitio distinto del libro.

¿Para qué sirven los mensajes en clave y los nonogramas?

Los mensajes en clave obligan a leer letra a letra y a consultar una tabla con orden, lo mismo que después se hace con horarios, calendarios y gráficos. Los nonogramas piden deducir: con las pistas de filas y columnas se sabe qué casillas se pintan seguro y cuáles no, sin adivinar. Los dos entrenan la paciencia de comprobar antes de seguir. Si además el niño inventa su propio mensaje cifrado para que lo lea un hermano, ha entendido cómo funciona la clave.

¿Es normal que resuelva las balanzas probando números?

Sí, y en segundo está bien que empiece así. Si tres triángulos pesan 12, probar con 3 y con 4 hasta que cuadre ya es razonar, porque comprueba cada intento. El paso siguiente es ver que 12 se puede repartir en tres partes iguales sin probar, y a eso se llega preguntando «¿cómo lo sabrías sin ir número a número?». No le deis el truco: que lo encuentre él, aunque tarde varios días. Es la misma idea con la que llegará a dividir.

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