Lógica y atención para niños de 5 años
A los cinco años el niño empieza a pensar antes de hacer. Mira el laberinto entero antes de meter el lápiz, busca las diferencias por zonas en vez de al azar, ordena cuatro escenas de una historia y explica por qué una cosa sobra, con una razón que se sostiene. Guarda en la cabeza tres o cuatro cosas a la vez, que es lo que le permite seguir un dictado de casillas o recordar una secuencia. Lo que no toca son dos reglas cruzadas que deducir sin ayuda ni escenas con diez diferencias: ahí se pierde, se frustra y aprende a dejarlo a medias.
Hay dieciséis juegos y conviene ir por tipos. Los de memoria, como «Recuerda y encuentra», trabajan justo eso de retener tres o cuatro cosas mientras se hace otra. «¿Qué va antes?» ordena las escenas y prepara lo que después será contar una historia y entender un texto. En papel, «Tablas de doble entrada» es la ficha más nueva a esta edad: cada casilla es el cruce de su fila y su columna, y entenderlo lleva un par de tardes.
Un cuarto de hora, tres veces por semana, con un juego de memoria y una ficha de papel por sesión. Y cuando se equivoque, que lo encuentre él: la hoja de errores está para eso.
Juegos de lógica y atención para 5 años

Clasifica en cestas
Repartimos los objetos en cestas por color, forma o tipo

Grande o pequeño
Comparamos tamaños y elegimos el objeto que se pide

¿Qué figura es?
Reconocemos círculos, cuadrados, triángulos y rombos

Encuentra el objeto
Buscamos el objeto que se nombra dentro de una escena llena de cosas

Laberinto
Llevamos al perrito hasta su casa sin atravesar las paredes

Puzle
Arrastramos las piezas y montamos el dibujo completo

¿Qué sobra?
Cuatro dibujos y uno que no encaja con los demás

¿Qué viene después?
Completamos la serie: descubrimos el patrón y elegimos la pieza que sigue

Dictado en cuadrícula
Seguimos las indicaciones casilla a casilla y aparece un dibujo

Simetría
Completamos la otra mitad del dibujo como si fuera un espejo

Tablas de Schulte
Buscamos los números en orden lo más rápido posible

¿Qué va antes?
Ordenamos las escenas: qué pasó primero y qué vino después

Encuentra la pareja
Damos la vuelta a las cartas y buscamos las iguales

Recuerda la secuencia
Vemos en qué orden se encienden y lo repetimos igual

Recuerda y encuentra
Memorizamos unos objetos y luego los buscamos entre otros muchos

¿Quién falta?
Miramos los dibujos, se esconde uno y decimos cuál ha desaparecido

La lista de la compra
Acuérdate de lo que te han pedido y llena la cesta de memoria

Busca la sombra
¿Cuál de las sombras es la de este dibujo? Comparamos siluetas y aprendemos a ver la forma

Memori de sonidos
Las tarjetas no se ven, suenan: busca los dos animales que hacen el mismo sonido

Encaja las figuras
Mete cada figura en el hueco de su forma, como en la caja de madera

Torre de cubos
Del más grande al más pequeño: si el cubo no toca, la torre se tambalea

Ordena las bolas
Pasa las bolas de tubo en tubo hasta que en cada uno quede un solo color
Nuevo¿Dónde se ha escondido?
El juguete está debajo de un vaso, los vasos cambian de sitio: sigue el bueno
Nuevo¿Qué ha cambiado?
Una fila de cosas se esconde y vuelve, pero una de ellas ya es otra
NuevoEl collar de memoria
Mira el collar, se esconde y hay que hacer uno igual con las cuentas
Fichas de lógica y atención para imprimir
Arriba y abajo en la estanteríaUna estantería con dos o tres baldas y una pregunta distinta en cada hoja: qué hay arriba, qué hay abajo, qué está en medio.3–6 años3 hojas
Busca por la cuadrículaNueve casillas con un dibujo cada una y unas tareas que las nombran por su sitio: la esquina de arriba, el medio, la fila de abajo.4–7 años3 hojas
Cada cosa en su sitioDos sitios arriba y ocho dibujos debajo: una línea de cada dibujo al sitio donde le toca estar.3–6 años3 hojas
¿De quién es la cola?Un animal ha perdido la cola y abajo hay cuatro: la del zorro, la del gato, la de la ardilla y la del pez.3–6 años3 hojas
Dos estanterías casi igualesDos estanterías con seis cosas cada una y exactamente tres cambios. Comparar por casillas, no de un vistazo.4–7 años3 hojas
Grande, mediano, pequeñoEl mismo dibujo en tres tamaños y revuelto: hay que numerarlos del más grande al más pequeño.3–6 años3 hojas
La derecha y la izquierdaDos manos dibujadas para poner las propias encima, y una escena para decir qué está a cada lado del osito.4–7 años2 hojas
La sombra que no esCuatro sombras casi iguales y sólo una encaja con el dibujo. Los cambios son pequeños: una asa, una punta, un detalle.5–8 años4 hojas
Las parejas de manoplasManoplas de colores con dibujos: cada una tiene su pareja con el mismo dibujo y hay que unirlas con una línea.3–6 años3 hojas
Los disparatesDoce escenas con algo fuera de su sitio: un pez en el árbol, un barco en el bosque, una mariposa en invierno.4–8 años2 hojas
Los pájaros y su comidaQué se pone en el comedero en invierno y qué le sirve a un pájaro para hacer el nido en primavera.4–7 años2 hojas
¿Qué pasó antes?Tres o cuatro dibujos de lo mismo en momentos distintos, revueltos: hay que numerarlos por orden. Con hoja de respuestas.4–7 años4 hojasY 24 más en las fichas para 5 años.
Preguntas frecuentes
¿Cuánta ayuda le doy en un laberinto o en las diferencias?
La mínima para que no lo deje. En el laberinto, que pase el dedo antes que el lápiz. En las diferencias, dividid el dibujo en cuatro con el dedo y buscad zona a zona. Lo que no ayuda es señalar la respuesta: a los cinco años ya puede encontrarla si le dais un método.
¿Los juegos de memoria sirven para algo o son solo juegos?
Sirven, y mucho. Retener tres o cuatro cosas mientras se hace otra es lo que en primaria permite seguir una instrucción de dos pasos o copiar de la pizarra sin perderse. Cinco minutos de un juego de memoria valen más que cualquier ficha de atención, siempre que el niño no esté cansado.
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