Geometría en 1º de Primaria: figuras y cuadrícula
Qué se trabaja en 1º de Primaria
La geometría de primero tiene dos partes. Una son las figuras: el círculo, el cuadrado, el triángulo y el rectángulo, que se reconocen aunque estén giradas o sean de otro tamaño, y a las que se cuentan los lados y los vértices. Entre los cuerpos se nombran el cubo, la esfera y el cilindro, buscándolos en objetos de clase.
La otra parte es el espacio, lo que el currículo llama sentido espacial: situar cosas con delante, detrás, encima, debajo, dentro, fuera, a la izquierda y a la derecha; seguir y dictar recorridos en una cuadrícula con flechas; localizar una casilla por su fila y su columna; y completar la mitad que falta de una figura simétrica con el eje dibujado.
Dónde se atasca la mayoría
Lo que más cuesta no es el nombre de las figuras, sino reconocerlas fuera de su postura habitual: un cuadrado apoyado en una punta ya «es un rombo» para muchos niños, y un triángulo muy estrecho «no es un triángulo». Izquierda y derecha se confunden todo el curso, y más si la otra persona está de frente. En la cuadrícula, el error típico es contar la casilla de salida como primer paso. Jugad a esconder algo en casa y dar instrucciones: tres pasos adelante, gira a la derecha.
17 fichas para imprimir
Todas valen para un niño de 6 años; las primeras son las más ajustadas al curso. PDF en A4, gratis y sin registro.
Simetría para empezarMedia figura hecha de casillas y el eje marcado: hay que completar el reflejo. Seis figuras sencillas para las primeras veces.5–7 años6 hojas
Colorea por coordenadas: los primerosLa primera cuadrícula con letras y números en los bordes: se busca la casilla y se colorea. Dibujos sencillos para empezar. PDF en A4.5–7 años5 hojas
Dictado en cuadrícula: los primerosCuatro figuras de pocos pasos: el adulto lee y el niño dibuja sin saber qué va a salir. Con las respuestas al final. PDF en A4.5–6 años5 hojas
Dictado en cuadrículaSe pone el lápiz en el punto y se dibuja siguiendo las flechas: tres casillas a la derecha, dos arriba. Al final aparece una figura.5–8 años4 hojas
Dibuja la otra mitadSeis figuras de las que solo está dibujada la mitad izquierda. Hay que completar el reflejo casilla a casilla al otro lado del eje.5–8 años6 hojas
Tangram para recortarLa plantilla de las siete piezas y doce siluetas para montar, con las soluciones. Cada figura se comprueba antes de imprimirse: todas tienen solución.5–8 años7 hojas
Dibujos por coordenadasUn árbol, una flor, una seta y otra flor que aparecen al colorear las casillas que dice la lista. Con las respuestas al final.6–8 años5 hojas
Simetría: figuras con más recovecosEl escalón siguiente de «Dibuja la otra mitad»: seis figuras con más recovecos, donde ya no basta con calcular a ojo. PDF en A4.6–8 años6 hojas
Colorea por coordenadasCuatro dibujos escondidos en una cuadrícula con letras y números. Se busca cada casilla por su par letra-cifra y se colorea. Con respuestas.6–8 años5 hojas
Dictado en cuadrícula: la casaTres figuras de la casa y el patio para dictar casilla a casilla: la casa con su chimenea, la valla y el banco del jardín.6–9 años4 hojas
Copiar el dibujo por cuadrosEl modelo en una cuadrícula y otra vacía al lado. Cada línea empieza y acaba en un cruce, y hay que buscar cuál.6–9 años5 hojas
Dictado en cuadrícula de figurasTres dibujos que aparecen al seguir las flechas casilla a casilla: una llave, una copa y una flecha, con las soluciones.6–9 años4 hojas
Las figuras planasTriángulo, cuadrado, rombo, pentágono, hexágono: cómo se llaman y cuántos lados y vértices tienen. Dieciséis figuras con soluciones.6–9 años3 hojas
Memori de las figurasDoce parejas de figura y nombre: triángulo, rombo, trapecio, hexágono. Se recorta y se juega emparejando.6–9 años1 hoja
Tangram: objetos y figurasSiluetas nuevas para las siete piezas de siempre: un perro, un cohete, una torre. Con la plantilla para recortar.6–9 años5 hojas
Tangram: monta la figuraOcho siluetas para montar con las siete piezas del tangram: cuatro geométricas y después casa, flecha, bandera y pez. Con la plantilla para recortar.6–9 años5 hojas
Mosaicos de simetríaCuatro mosaicos para colorear siguiendo una regla: que la mitad de la izquierda y la de la derecha queden iguales, como en un espejo.6–10 años4 hojasEl mismo tema en juegos
Preguntas frecuentes
¿Qué geometría se da en 1º de Primaria?
Figuras planas básicas, algunos cuerpos y mucha orientación. El niño aprende a nombrar el círculo, el cuadrado, el triángulo y el rectángulo, a contar lados y vértices y a encontrar cubos, esferas y cilindros en objetos de casa. También a situarse: arriba, abajo, dentro, fuera, izquierda y derecha. Muchos libros añaden recorridos en cuadrícula y figuras simétricas sencillas, que se completan casilla a casilla.
¿Es normal que a los seis años confunda la izquierda y la derecha?
Sí, y puede durar hasta los siete u ocho. La izquierda y la derecha no están en el objeto, dependen de quién mira, y por eso tardan más que arriba y abajo. Ayuda tener una referencia fija, la mano con la que escribe o una pulsera, y usar las palabras en la vida diaria: el cepillo está a tu izquierda. Lo que no ayuda es corregirle en voz alta cada vez que se equivoca.
¿Para qué sirve el tangram en primero?
Para ver que una figura se puede formar con otras. Al montar un cuadrado con dos triángulos, el niño descubre sin explicaciones que las piezas se giran, se dan la vuelta y siguen siendo las mismas. Es geometría con las manos. Conviene empezar por siluetas sencillas de pocas piezas, con la plantilla delante, y dejar las más complicadas para después: si llegan demasiado pronto, frustran más de lo que enseñan.
En el blog
- Cálculo y matemáticas · 8 minCómo se llama cada figuraCírculo, cuadrado y triángulo se aprenden solos. A partir del cuarto lado hace falta contar, y ahí es donde se para casi todo el mundo.
- Juegos y actividades · 8 minFilas y columnas: el primer mapa que lee un niñoUn cuadro con letras arriba y números al lado es lo más parecido a un mapa que maneja un niño de seis años. Y es la misma operación que leer un horario o jugar al ajedrez.
- Juegos y actividades · 8 minEl tangram: siete piezas y ninguna instrucciónSiete piezas planas y una silueta negra. No hay instrucciones, no hay media solución: o encaja todo o no encaja nada.
- Juegos y actividades · 7 minColorear en espejoDoblar la hoja, marcar el pliegue y buscar la pieza gemela. Una regla convierte un mosaico en un ejercicio de simetría.


