Juegos y actividades
162 artículos
- Apilar torres que se caenCon cubos se aprende a ordenar por tamaño sin que nadie corrija: si el orden está mal, la torre se cae y se ve. Cómo aprovecharlo.20 de septiembre de 2026
- Copiar un modelo antes de inventarAntes de inventar un patrón hay que saber repetir uno. Cómo se trabaja con cubos, cuentas y papel, y por qué tapar el modelo lo cambia todo.20 de septiembre de 2026
- Jugar a la cocinitaFingir que se cocina es de los juegos más completos que hay a los cuatro años. Qué aporta el adulto cuando se sienta a pedir la comida.20 de septiembre de 2026
- La pesca magnética en casaUn palo, un cordel y un imán bastan para un juego que entrena puntería, paciencia y conteo. Y las presas se pueden cambiar cada semana.20 de septiembre de 2026
- El 25 de mayo y la escarapelaEl Cabildo, la Primera Junta, la escarapela celeste y blanca y los actos con pastelitos. Cómo se explica la Revolución de Mayo a un chico.14 de septiembre de 2026
- El 30 de abril, Día del NiñoSe celebra desde 1924 y en muchas escuelas ese día no hay clase normal. De dónde viene la fecha y cómo se aprovecha en casa.14 de septiembre de 2026
- El Año Viejo y los monigotesUn muñeco de ropa vieja, una careta y un testamento en broma para despedir el año. La tradición ecuatoriana y lo que un niño puede hacer en casa.14 de septiembre de 2026
- El Carnaval de BarranquillaLa marimonda, el torito, la Batalla de Flores y el entierro de Joselito. Qué es el Carnaval de Barranquilla y qué se puede hacer en casa.14 de septiembre de 2026
- El Carnaval de OruroMás de veinte mil bailarines, máscaras de diablos y cóndores, y días de música. Qué es el Carnaval de Oruro y qué se aprende de él en casa.14 de septiembre de 2026
- El Día de la Madre en cada paísCada país celebra a las madres en una fecha distinta. El calendario completo y qué pueden preparar los niños sin gastar dinero.14 de septiembre de 2026
- El Día de los Santos InocentesMonigotes de papel en la espalda, noticias inventadas y «¡inocente!». El 28 de diciembre como excusa para aprender a no creerse todo.14 de septiembre de 2026
- El Día de Muertos con niñosEl altar se pone para recordar, no para asustar. Cómo se explica la fiesta a un niño y qué se puede hacer en casa con papel, flores y palabras.14 de septiembre de 2026
- El Día del Padre en cada paísSan José en marzo, el tercer domingo de junio o una fecha propia. El calendario completo del Día del Padre y qué preparar en casa.14 de septiembre de 2026
- El Grito y el 16 de septiembreLa noche del 15 se da el Grito y el 16 se desfila. Qué pasó en Dolores, qué dice la bandera y cómo se trabaja la fecha con niños.14 de septiembre de 2026
- El Inti Raymi, la fiesta del solEl 24 de junio, en Cusco, se representa la fiesta inca del sol. Qué celebraban los incas y por qué en junio es invierno en los Andes.14 de septiembre de 2026
- El merengue y el ritmoTambora, güira y acordeón, y un ritmo que se cuenta de dos en dos. El merengue dominicano como juego de música y de matemáticas.14 de septiembre de 2026
- La Gritería de Nicaragua«¿Quién causa tanta alegría?», se grita en cada altar, y cada casa regala dulces y frutas. La noche más esperada de diciembre en Nicaragua.14 de septiembre de 2026
- La noche de las velitasLa víspera del 8 de diciembre, las familias colombianas encienden velas en la calle. Qué significa, cómo se hacen los faroles y qué se aprende.14 de septiembre de 2026
- Las alfombras de Semana SantaAserrín teñido, flores y moldes que dibujan figuras sobre la calle, y que duran unas horas. Las alfombras de Guatemala como lección de arte.14 de septiembre de 2026
- Las carretas pintadasRuedas de madera pintadas con estrellas de colores que se repiten alrededor del centro. La carreta costarricense como lección de simetría.14 de septiembre de 2026
- Las Fiestas Patrias de ChileEl 18 y el 19 de septiembre se elevan volantines, se baila cueca y se juega al trompo. Qué se celebra y qué entrena cada juego criollo.14 de septiembre de 2026
- Las guaguas de panPanes con forma de niño decorados con azúcar de colores y una bebida morada de frutas. La tradición ecuatoriana del Día de los Difuntos, en la cocina.14 de septiembre de 2026
- Las líneas de Nasca, dibujos gigantesFiguras de decenas de metros trazadas en el desierto hace unos dos mil años. Qué son las líneas de Nasca y cómo se dibuja algo tan grande.14 de septiembre de 2026
- Las posadas y la piñataDel 16 al 24 de diciembre, nueve noches de velas, cantos y piñata. Lo que significa cada parte y cómo se prepara una posada con niños.14 de septiembre de 2026
- Los barriletes gigantesRuedas de papel de china de varios metros, llenas de figuras que se repiten. La tradición de Sumpango y cómo se construye un barrilete en casa.14 de septiembre de 2026
- Los cumpleaños en cada paísTirones de orejas, piñatas, la mordida y los quince años. Cómo se celebra un cumpleaños en cada país y cuántas matemáticas caben en una fiesta.14 de septiembre de 2026
- Los faroles del 14 de septiembreLa víspera de la independencia, los niños salen con faroles hechos en casa. Qué se celebra en Centroamérica y cómo se construye un farol.14 de septiembre de 2026
- Los Reyes y la caja de hierbaUna caja de zapatos con hierba debajo de la cama, zapatos en la ventana o una cabalgata por la calle. Cómo esperan los niños a los Reyes Magos.14 de septiembre de 2026
- Anotar los candidatosNadie resuelve una cuadrícula difícil de cabeza. Anotar posibilidades y descartarlas es el método, y hay que enseñarlo.13 de septiembre de 2026
- Comparar casilla por casillaMirar dos dibujos enteros y esperar a que salte la diferencia funciona a medias. Compararlos por partes funciona siempre.13 de septiembre de 2026
- Decir con una palabra qué sonEncontrar el que sobra es fácil. Nombrar el grupo al que pertenecen los demás es lo que convierte el juego en vocabulario.13 de septiembre de 2026
- Dos lápices y un papelNo se pierden piezas, caben en un bolsillo y una partida dura lo que haga falta. Y cada uno entrena algo distinto.13 de septiembre de 2026
- Encontrar el disparateSólo ve el disparate quien sabe cómo son las cosas de verdad. Es una comprobación de conocimiento disfrazada de risa.13 de septiembre de 2026
- La rayuela y sus nombresEl mismo juego de saltar casillas tiene diez nombres, y la cometa otros tantos. Los juegos de patio de cada país y lo que entrenan.13 de septiembre de 2026
- Las siete piezas, todasEntran las siete y no se montan unas sobre otras. Con esa regla, el tangram deja de ser un puzle y pasa a ser un problema.13 de septiembre de 2026
- Leer lo que está cifradoUn mensaje cifrado convierte la lectura en un reto. Y escribir uno obliga a revisar, porque un error deja el texto ilegible.13 de septiembre de 2026
- Lo que queda fuera de los dos círculosDos criterios que se cruzan dan cuatro zonas, y la que cuesta es la de fuera. Preguntar las dos condiciones por separado lo resuelve.13 de septiembre de 2026
- Mirar sólo el contornoSin color ni detalles interiores queda el perfil, y compararlo es otra manera de mirar. Con sombras muy distintas no se entrena nada.13 de septiembre de 2026
- Un comedero en la ventanaLa mejor actividad de naturaleza para una casa sin jardín. Diez minutos de montaje y observación hasta la primavera.13 de septiembre de 2026
- Acertijos que no salen a la primeraEl caracol, las dos cuerdas y las ocho monedas. Acertijos clásicos y qué hacer cuando se atascan.12 de septiembre de 2026
- El bingo de leer palabrasCartones de tres por tres con palabras cortas. Una diferencia con el bingo normal lo convierte en un ejercicio de lectura.12 de septiembre de 2026
- El memori de las críasVeinticuatro tarjetas para recortar. Y una primera partida con todo boca arriba, que es la que enseña los nombres.12 de septiembre de 2026
- Elegir el lápiz antes de pintarCasi todos los niños de tres años cogen el primer lápiz que pillan. Un modelo al lado convierte colorear en una decisión.12 de septiembre de 2026
- La primera regla para clasificarAplicar una regla a seis cosas seguidas sin despistarse. Eso es clasificar, y con «lo que se come» la regla no hay que aprenderla.12 de septiembre de 2026
- La tabla de Schulte con letrasVeinticinco casillas, la A y la Y, y un cronómetro. Cómo se usa y qué cambia respecto a la versión con números.12 de septiembre de 2026
- Mayúsculas y minúsculas a contrarrelojCuando la tabla de letras normal ya baja de un minuto, esta es el paso siguiente. Y los tiempos vuelven a subir.12 de septiembre de 2026
- Mirar toda la filaEncontrar la pareja en una fila parece poca cosa y obliga a recorrerla entera comparando. Es la mirada que después hace falta para leer.12 de septiembre de 2026
- Un tablero que da la vuelta al añoVeintiocho casillas repartidas en cuatro bandas de color. Un dado, una ficha por jugador y una conversación en cada cambio de banda.12 de septiembre de 2026
- Una rejilla de cincoCinco nombres, cinco cosas y cuatro pistas. Lo que cambia respecto a la rejilla de cuatro y por qué es más que una fila más.12 de septiembre de 2026
- Adornos que caben en una tardeUn adorno que se acaba y se cuelga vale más que uno precioso a medias. Cómo elegir la manualidad por edad y no por la foto.11 de septiembre de 2026
- Buscar un color por toda la casaEl color deja de ser una ficha y pasa a ser una propiedad de las cosas. Es el paso que convierte seis nombres aprendidos en algo que se usa.11 de septiembre de 2026
- Claro, oscuro y el tono de en medioUn niño que nombra seis colores todavía no distingue dos azules. Ordenar tonos es un ejercicio de comparación, y se aprende poniéndolos en fila.11 de septiembre de 2026
- Darse cuenta de quién faltaReconocer lo que se ve es fácil; echar en falta lo que no está exige tener el grupo entero en la cabeza. Es otro nivel de memoria visual.11 de septiembre de 2026
- Diez huevos escondidos por la casaLa búsqueda de Pascua se convierte en ejercicio si los huevos llevan número detrás. Cómo montarla y qué se entrena mientras se busca.11 de septiembre de 2026
- El disfraz empieza por la caretaEl disfraz de Carnaval se resuelve con lo que hay en el armario si la cara está hecha. Qué se decide antes y qué se deja improvisar.11 de septiembre de 2026
- El encargo de tres cosasSostener tres puntos en la cabeza mientras se van cumpliendo. Es lo que falla en los recados de casa y en los enunciados de dos preguntas.11 de septiembre de 2026
- El memori de las emocionesDoce parejas de emoción y situación. Se juega emparejando y se acaba hablando, que es de lo que va.11 de septiembre de 2026
- El sudoku con pocas pistasEl salto no es de tamaño: es que deja de haber casillas evidentes. Y ahí empieza la lógica de verdad.11 de septiembre de 2026
- Encontrar una calle en el planoUna rejilla llena de cosas y preguntas por casilla. El mismo gesto que se usa en un plano, en un horario y en una hoja de cálculo.11 de septiembre de 2026
- La tarde del 31 de octubreHalloween con niños pequeños se juega antes de salir. Qué hacer con las horas de espera y cómo medir el miedo para que la noche salga bien.11 de septiembre de 2026
- Los dos que son igualesSeis dibujos casi iguales y solo dos idénticos. El ejercicio de los guantes desparejados, con una dificultad añadida.11 de septiembre de 2026
- Qué sale al mezclar dos coloresTres colores bastan para fabricar los demás. Adivinar el resultado antes de mezclar convierte la pintura en una pregunta con respuesta.11 de septiembre de 2026
- Reconocer un sonido sin verloSin imagen que ayude, solo queda el oído. Un juego corto que prepara el terreno de la conciencia fonológica y del dictado.11 de septiembre de 2026
- Un tablero por el zooDos recorridos, un dado y una ficha por jugador. Y una historia que hace que el tablero se saque muchas más veces.11 de septiembre de 2026
- Una careta hecha en casaUn disfraz entero da mucho trabajo; una careta lo resuelve en una tarde y encima entrena la tijera por donde más cuesta.11 de septiembre de 2026
- Colorear en espejoDoblar la hoja, marcar el pliegue y buscar la pieza gemela. Una regla convierte un mosaico en un ejercicio de simetría.10 de septiembre de 2026
- Dos cambios en la misma sombraEl salto no está en que sea más difícil de ver: está en que hay que acordarse de lo que ya se ha mirado.10 de septiembre de 2026
- El bingo de los números de dos cifrasCartones de cuatro por cuatro y quien canta no enseña la ficha. Qué cambia respecto al bingo de números pequeños.10 de septiembre de 2026
- El memori de los transportesUn memori normal empareja dos cartas iguales. Este empareja el transporte con por dónde va, y eso cambia lo que entrena.10 de septiembre de 2026
- La casilla donde se cruzanUna tabla con filas y columnas, y cosas que van en el cruce. El paso siguiente a los dos círculos, con más casillas y sin zonas borrosas.10 de septiembre de 2026
- La sombra de las cosasCuatro siluetas y un dibujo. La respuesta está en el borde, y para encontrarla hay que recorrerlo entero.10 de septiembre de 2026
- Los dos círculos que se cruzanClasificar por dos rasgos a la vez hace aparecer una categoría nueva: lo que cumple los dos. Y otra: lo que no cumple ninguno.10 de septiembre de 2026
- Puntos y cajasUna rejilla de puntos, dos lápices y nada más. El juego de papel con la mejor relación entre reglas simples y estrategia real.10 de septiembre de 2026
- Trabalenguas que no salenLas erres, las tr, las eses seguidas. Cada texto está elegido por un sonido, y ese sonido se practica suelto antes.10 de septiembre de 2026
- Un mandala por estaciónCuatro mandalas con la paleta de cada estación. La regla del color cambia el ejercicio entero.10 de septiembre de 2026
- Un tablero del huevo al volcánDos recorridos, un dado y una ficha por jugador. Y las reglas que hacen que la partida no se abandone a la mitad.10 de septiembre de 2026
- El KenKen de cincoEl tablero crece uno y la dificultad crece bastante más. Aparece la multiplicación y hay que empezar a descartar de verdad.9 de septiembre de 2026
- El KenKen de cuatroUn tablero de cuatro por cuatro donde no basta con descartar: hay que sumar y restar para saber qué cabe en cada jaula.9 de septiembre de 2026
- El KenKen de seisEl tablero grande, con divisiones incluidas. Aquí ya no vale probar: hay que llevar la cuenta de lo que se sabe.9 de septiembre de 2026
- El memori de los oficiosUn memori normal empareja dos dibujos iguales. Este empareja al panadero con el pan, y eso cambia lo que enseña.9 de septiembre de 2026
- Un tablero por la granjaUn recorrido con animales, un dado y dos fichas. Lo que se aprende no es solo contar: es jugar con otro.9 de septiembre de 2026
- Buscar en la tabla de la claveEl ejercicio escondido no es descifrar: es consultar una tabla veinte veces seguidas porque se quiere saber qué pone.8 de septiembre de 2026
- Del sudoku de figuras al de cifrasEl mismo tablero y la misma lógica con círculos y triángulos. Y por eso lo resuelven antes los que creen que no se les dan las matemáticas.8 de septiembre de 2026
- Las horas en tarjetasLa pareja no son dos tarjetas iguales: son la hora en cifras y la misma hora dicha con palabras, y hay que decidir si encajan.8 de septiembre de 2026
- Mandalas para los más pequeñosEl dibujo se repite alrededor del centro, y esa repetición es lo que engancha: al tercer sector ya se sabe qué toca.8 de septiembre de 2026
- Mosaicos con piezas grandesUn mosaico es una serie que además hay que pintar. Y con una regla acordada antes de empezar se convierte en lógica.8 de septiembre de 2026
- Nonogramas de diez por diezEl propio dibujo avisa cuando algo va mal, y esa comprobación automática es lo que hace que se termine la rejilla.8 de septiembre de 2026
- Quitar lo mismo de los dos ladosDos platillos y una pregunta. Lo que se hace aquí es exactamente lo que después se llama despejar, y sin una sola letra de por medio.8 de septiembre de 2026
- Emparejar figura y nombreUn memori normal entrena memoria visual. Este entrena vocabulario de geometría, porque las parejas no se parecen entre sí.7 de septiembre de 2026
- La tabla de doble entradaUn dedo baja por la columna, otro va por la fila, y donde se juntan está la respuesta. Ese gesto es literalmente lo que hay que aprender.7 de septiembre de 2026
- Los acertijos de lógicaUn acertijo no premia lo aprendido sino lo pensado, y por eso reparte el éxito de otra manera dentro de la misma casa.7 de septiembre de 2026
- Problemas de lógica de cuatroCuatro personas, cuatro cosas y cuatro pistas que dicen lo que no es. Es el primer problema donde hay que apuntar para poder pensar.7 de septiembre de 2026
- Sudokus con pocas pistasEl salto de un sudoku fácil a uno difícil no es de tamaño: es de técnica. Y la técnica se puede enseñar en cinco minutos.7 de septiembre de 2026
- Un tablero por la ciudadEl juego de tirar el dado y avanzar enseña tres cosas a la vez, y ninguna de ellas parece un ejercicio.7 de septiembre de 2026
- Buscar por zonasCon pocos dibujos se encuentran de un vistazo. Con veinte hace falta un método, y el método es lo que se está enseñando.6 de septiembre de 2026
- Cantar la cuenta y buscar el resultadoUn bingo hace que todos calculen todo, no solo lo suyo. Por eso da treinta cuentas en veinte minutos.6 de septiembre de 2026
- Colorear siguiendo una reglaUn dibujo se colorea a lo que apetece. Una trama que se repite se puede colorear con un plan, y eso cambia el ejercicio entero.6 de septiembre de 2026
- Contar casillas de una en unaUn tablero, un dado y dos fichas dan más cálculo del que parece, y algo que ninguna hoja enseña: perder.6 de septiembre de 2026
- Cronometrar sin que sea un examenUn reloj puede arruinar un ejercicio o sostenerlo durante meses. Lo que decide es contra quién se compite.6 de septiembre de 2026
- Por dónde empezar un cuadrado mágicoCon un hueco por línea es aritmética. Con cuatro es un problema, y lo que decide es el orden en que se atacan.6 de septiembre de 2026
- Colorear un mandalaNo es colorear un dibujo cualquiera: las zonas se repiten, y eso obliga a acordarse de lo que hiciste hace tres pétalos.5 de septiembre de 2026
- Deducir en vez de adivinarHay pasatiempos que se resuelven probando y otros que no. Los que no son los que enseñan a razonar.5 de septiembre de 2026
- El dibujo que apareceHay un tipo de ficha que se termina siempre. No es por el dibujo: es porque el resultado se comprueba solo y nadie tiene que aprobarlo.5 de septiembre de 2026
- La clave revueltaEl mismo juego con una vuelta de tuerca deja de ser aritmética y se convierte en lectura letra a letra.5 de septiembre de 2026
- Colorear resolviendo restasTreinta restas hechas con gusto porque hay un dibujo esperando al final. El truco está en que el color no se puede adivinar.4 de septiembre de 2026
- Cuadrados mágicos de cuatro: cómo atacarlosEl salto del cuadrado de tres al de cuatro no es de tamaño. Es que la línea por la que hay que empezar deja de estar siempre en el mismo sitio.4 de septiembre de 2026
- Cuando hay que apuntar para pensarEl problema de cuatro por cuatro no se resuelve pensando más fuerte. Se resuelve escribiendo, y eso hay que enseñarlo.4 de septiembre de 2026
- El bingo de las tablasRecitar la tabla entrena un solo sentido. El bingo obliga al otro, que es el que hace falta para dividir.4 de septiembre de 2026
- El bingo de sumarEl formato de juego de mesa resuelve el problema de la práctica de cálculo: hacen falta muchas repeticiones y en papel se abandonan.4 de septiembre de 2026
- El sudoku de nueveEl sudoku del periódico, con la técnica que hay que enseñar para que un niño de nueve años pueda con él.4 de septiembre de 2026
- El tangram y las siete piezasUn puzle de siete piezas que da para años. Lo que lo hace difícil no es el número de piezas, es que no sobra ninguna.4 de septiembre de 2026
- Empezar con los nonogramasUn nonograma bien elegido lo resuelve un niño de siete años. Uno mal elegido lo abandona un adulto. La diferencia está en la primera hoja.4 de septiembre de 2026
- Las tablas de SchulteEs el único ejercicio del cuaderno donde el niño puede medirse a sí mismo y ver que mejora. Eso lo cambia todo.4 de septiembre de 2026
- Los cuadrados mágicosUn ejercicio sin instrucciones. El niño tiene que decidir por dónde atacar y qué operación usa, y eso no se lo pide ninguna hoja de sumas.4 de septiembre de 2026
- Los nonogramas: deducir dibujandoUn puzle donde el error se ve solo, porque el dibujo sale torcido. Eso lo convierte en el mejor ejercicio de deducción para los ocho años.4 de septiembre de 2026
- Los primeros problemas de lógicaTres niños, tres mascotas y unas pistas que por separado no dicen nada. Es un tipo de problema que casi no aparece en el colegio.4 de septiembre de 2026
- Un memori que hace calcularEl memori de toda la vida, con una cuenta en una carta y su resultado en otra. Se calcula sin que nadie lo pida.4 de septiembre de 2026
- Mirar sin mover los ojosRecorrer con la vista y abarcar con la vista son dos cosas distintas. La segunda se entrena, y se nota en sitios que no parecen tener relación.4 de septiembre de 2026
- Restar en la mesa de la cocinaHacen falta muchas repeticiones y en papel se abandonan a la mitad. El formato de juego de mesa resuelve exactamente eso.4 de septiembre de 2026
- Un tablero para las tablasLo que automatiza una tabla es el número de veces que se ve. Un tablero da treinta veces por partida y nadie protesta.4 de septiembre de 2026
- La historia: cómo se sabe lo que pasó antes de nosotrosLo difícil de la historia no son las fechas. Es entender que hubo un mundo antes de nosotros y que se puede saber cómo era.3 de septiembre de 2026
- De dónde salió el dinero y por qué vale un papelUn billete no se come ni abriga. Vale porque todo el mundo está de acuerdo en que vale, y eso es más interesante de lo que parece.3 de septiembre de 2026
- El cinco en raya: el tres en raya que sí se puede ganarEl tres en raya se agota en una tarde porque siempre acaba en empate. El de cinco no tiene ese techo, y ahí empieza lo interesante.3 de septiembre de 2026
- Hundir la flota: el juego que enseña a anotarDos tableros, unos barcos y nada más. Lo que de verdad entrena no es la puntería: es anotar lo que ya se sabe.3 de septiembre de 2026
- La música explicada a un niño: todo empieza por algo que vibraTodo lo que hay que saber de sonido a los ocho años se comprueba con una goma elástica y un vaso de agua.3 de septiembre de 2026
- Las coordenadas: dos datos para decir un sitioPara decir dónde está algo en una cuadrícula hace falta la columna y la fila. Dos datos que solos no valen nada y juntos señalan una casilla.3 de septiembre de 2026
- Leer un mapa: mirar el mundo desde arribaUn plano exige mirar desde un sitio donde nadie ha estado nunca: el techo. Eso es lo que cuesta, y se arregla dibujando.3 de septiembre de 2026
- El juego de tablero de tirar el dado y avanzarTirar un dado y avanzar parece que no enseña nada. Debajo hay contar bien, esperar el turno y aguantar perder por suerte.3 de septiembre de 2026
- Los transportes: por qué flota un barco y sube un aviónTres preguntas que un niño se hace y casi nadie contesta bien: por qué flota, por qué sube y por qué el tren no puede girar.3 de septiembre de 2026
- Memori de sumas: calcular sin que lo parezcaPara acordarse de dónde estaba el doce hay que haber resuelto el siete más cinco al verlo. El cálculo va dentro del juego, no al lado.3 de septiembre de 2026
- Adivinanzas y trabalenguas: lo que entrenan de verdadParecen entretenimiento de sobremesa y son dos de los ejercicios mejor diseñados que existen, cada uno para una cosa distinta.2 de septiembre de 2026
- Clasificar: la manera más rápida de ordenar lo aprendidoPoner cada cosa en su montón obliga a decidir por qué. Y ese porqué es el aprendizaje entero, no el montón.2 de septiembre de 2026
- De dónde sale el agua del grifoEl grifo se abre veinte veces al día y nadie se pregunta qué hay detrás. Detrás hay un río, una planta y kilómetros de tubería.2 de septiembre de 2026
- De qué trabaja la gente: los oficios contados a un niñoUn niño de siete años nombra cinco trabajos y todos salen en los cuentos. El mundo real tiene bastantes más y son más interesantes.2 de septiembre de 2026
- Del sudoku de colores al de números: cuándo dar el saltoEntre el sudoku de cuatro colores y el clásico de nueve cifras hay un escalón intermedio que casi nadie usa, y es el que hace que el salto no se atragante.2 de septiembre de 2026
- Del sudoku de cuatro al de seis: el salto que cuestaEl sudoku de cuatro casillas sale casi solo. El de seis ya exige mirar tres sitios a la vez, y ahí es donde empieza el razonamiento.2 de septiembre de 2026
- El bingo en casa: el juego que enseña a oír un númeroAlguien canta un número y hay que encontrarlo en el cartón. Parece suerte y entrena tres cosas que cuestan bastante.2 de septiembre de 2026
- El tangram: siete piezas y ninguna instrucciónSiete piezas planas y una silueta negra. No hay instrucciones, no hay media solución: o encaja todo o no encaja nada.2 de septiembre de 2026
- El tres en raya: la primera estrategia de verdadUn juego de nueve casillas que a los cuatro años se juega al azar y a los siete se puede empatar siempre. Entre esas dos edades pasa lo interesante.2 de septiembre de 2026
- Encontrar lo que no encaja: el porqué es el ejercicioEs el ejercicio de lógica más repetido de infantil y el que peor se aprovecha: casi siempre se da por terminado en cuanto se tacha algo.2 de septiembre de 2026
- Filas y columnas: el primer mapa que lee un niñoUn cuadro con letras arriba y números al lado es lo más parecido a un mapa que maneja un niño de seis años. Y es la misma operación que leer un horario o jugar al ajedrez.2 de septiembre de 2026
- Juegos de papel y lápiz: seis que enseñan algoNo cuestan nada, caben en una servilleta y varios entrenan cosas muy concretas. Cuáles, a qué edad y qué se aprende con cada uno.2 de septiembre de 2026
- Laberintos a los cinco y seis años: el escalón que faltaA los cinco años el laberinto deja de resolverse de un vistazo y todavía no pide lápiz y papel. Ese punto intermedio es donde se aprende a mirar antes de moverse.2 de septiembre de 2026
- Las plantas explicadas a un niñoDe todo lo que se puede enseñar a un niño, las plantas tienen una ventaja: pasan despacio y se pueden mirar desde una ventana.2 de septiembre de 2026
- Las series: la lógica que empieza antes que los númerosContinuar una serie parece un ejercicio de infantil sin más. Lo que se aprende ahí es que hay reglas que se repiten y que se pueden descubrir — y eso vale para casi todo lo que viene después.2 de septiembre de 2026
- Los inventos que salieron por casualidadCasi todo lo que un niño usa a diario tiene una historia detrás, y varias empiezan por alguien que se equivocó y miró bien.2 de septiembre de 2026
- Ordenar lo que pasa: primero, después y al finalAntes de contar una historia hay que poder ordenarla. Y ordenar exige imaginar la secuencia entera antes de decidir cuál va primero.2 de septiembre de 2026
- Por qué llueve: el tiempo mirado por la ventanaEs el único tema de ciencias que se comprueba mirando por la ventana, y el que mejor se presta a llevar un registro.2 de septiembre de 2026
- Sudokus sin números: lógica antes de saber contarEl sudoku tiene fama de juego de adultos por las cifras, no por la lógica. Sin números, la regla se explica en quince segundos y un niño de cuatro años la resuelve.2 de septiembre de 2026
- Dónde vive cada animal: ordenar el mundo por categoríasAgrupar es lo que hace un niño con el mundo todo el día. Los animales son el material más cómodo para practicarlo, y el hábitat es la puerta de entrada al razonamiento por categorías.1 de septiembre de 2026
- Juegos de mesa por edades: cuál toca en cada momentoDel primer dominó al primer juego con estrategia. Qué mecánica encaja a cada edad, por qué hace falta azar al principio y cómo evitar que cada partida acabe en llanto.1 de septiembre de 2026
- Los puzles: cuántas piezas a cada edad y qué entrenanEl número de la caja orienta poco. Lo que decide si un puzle sale o se abandona no son las piezas, sino cuántas zonas distintas tiene el dibujo.1 de septiembre de 2026
- Colorear por números: qué entrena además de entretenerParece la actividad más simple que existe y sostiene tres cosas a la vez: reconocer la cifra, mantener una regla en la cabeza y terminar lo empezado. A qué edad se empieza y cómo hacerla bien.30 de agosto de 2026
- El dominó: el primer juego de mesa de verdadReconocer cinco puntos sin contarlos uno a uno es una habilidad concreta y se entrena jugando. Por qué el dominó sigue siendo el mejor primer juego de mesa y cómo adaptarlo a cada edad.30 de agosto de 2026
- El memori: por qué las parejas entrenan tantoEs el único juego en el que un niño de cinco años gana a un adulto sin que nadie haga trampas. Qué entrena exactamente, con cuántas cartas se empieza y el error de dejarse ganar.30 de agosto de 2026
- Encuentra las diferencias: qué entrena de verdadParece un pasatiempo de sala de espera y es uno de los pocos ejercicios que entrenan comparar de forma ordenada. Qué pasa por la cabeza del niño y cómo ayudarle sin resolvérselo.30 de agosto de 2026
- Juegos sin material: el coche, la cola y la sala de esperaRatos muertos hay muchos y casi siempre acaban en pantalla. Doce juegos que no necesitan nada más que hablar, ordenados por lo que entrena cada uno.30 de agosto de 2026
- Por qué olvida la consigna a mitad del ejercicio«Coge el abrigo, ponte los zapatos y espérame en la puerta» y aparece descalzo con el abrigo puesto. No es despiste: es un límite real y medible, y se puede trabajar.30 de agosto de 2026
- Series y patrones: por qué importan más de lo que parecenCírculo, triángulo, círculo, triángulo… Detrás de un ejercicio que parece decorativo está la primera vez que un niño encuentra una regla y la aplica a algo que todavía no ha visto.30 de agosto de 2026
- Sudoku para niños: por dónde empezar de verdadNo hace falta saber números para resolver un sudoku. Con cuatro lápices de colores y una rejilla de 4×4 se entrena exactamente lo mismo que en el de los adultos, dos años antes.30 de agosto de 2026
- Unir los puntos y otros clásicos que siguen funcionandoUnir los puntos, buscar diferencias, memoria, laberintos. Cuatro clásicos que se hacen sin explicar nada — y lo que cada uno entrena por debajo.28 de agosto de 2026
- Laberintos para niños: qué entrenan de verdadParece un pasatiempo de relleno y es de los ejercicios más completos que hay para estas edades. Qué entrena, cómo elegir la dificultad y qué hacer cuando el niño se atasca.27 de agosto de 2026